WinCE触摸屏驱动分层开发详解:模型与实现
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更新于2024-09-16
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本文详细探讨了在Windows CE (WinCE)操作系统中开发触摸屏驱动的深入指南。WinCE采用分层驱动程序结构,以确保驱动的灵活性和可移植性。这种结构主要包括两个层次:上层模型设备驱动层(MDD)和下层依赖平台的驱动层(PDD)。
MDD层作为驱动的核心部分,主要负责提供通用的设备驱动接口(DDI),如`TouchPanelPowerHandler`,它用于控制触摸屏的电源管理,根据`boff`参数开关电源。`TouchPanelCalibrationAPoint`函数则是用来校准触摸屏坐标,通过特定的公式将触摸屏物理坐标转换为屏幕显示坐标。`TouchPanelReadCalibrationPoint`和`TouchPanelReadCalibrationAbord`分别用于获取校准点的触摸坐标和在校准过程中取消操作后的处理。
PDD层则与平台特性紧密相关,除了实现DDSI函数集接口外,还需要处理一些特定的变量定义和初始化,如`gIntrTouch`和`gIntrTouchChanged`。尽管MDD和PDD之间的交互不完全遵循严格的分层关系,但它们通过共享变量进行协作,确保驱动的高效运作。
`TouchPanelDisable`函数是禁用触摸屏功能的关键,它会关闭中断服务请求(ISR)、停止中断处理并注销事件,确保系统的稳定性和安全性。这一系列操作都是通过调用底层的`DdsiTouchPanelDisable`函数来实现的。
在整个开发过程中,开发者需了解并熟练掌握这些函数的用法,以确保触摸屏驱动能与WinCE系统无缝集成,并提供稳定的触控体验。同时,理解并处理好不同层次间的交互,对于驱动的性能优化和错误处理至关重要。本文的讲解为开发者提供了开发WinCE触摸屏驱动的基础框架和实践指导。
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