AS3.0游戏编程是一本专门针对想要深入学习和应用Adobe Flash CS3 Professional与ActionScript 3.0技术进行游戏开发的教程。该书旨在帮助读者理解并掌握这一强大的编程语言,以便在Flash平台上创作出高质量的游戏。
首先,绪论部分介绍了当前对于Flash游戏制作者来说的黄金时期,强调了ActionScript 3.0相较于早期版本(如1.0和2.0)的巨大进步。ActionScript 3.0以其强大的功能、高效的调试能力和易用性,使得游戏开发者能够更快地实现他们的创意,避免了以往版本常见的Bug问题。
书中详细划分了章节,从基础入门开始,包括0.1章节回顾Flash游戏的发展历史,自1995年Shockwave播放器的发布以来,Flash平台逐渐成为游戏开发的重要工具。接下来,作者引导读者逐步学习:
1. **ActionScript 3.0基础**:解释了什么是ActionScript 3.0,并通过实例展示如何编写简单的脚本程序,熟悉Flash CS3的界面和脚本编辑区。此外,还介绍了游戏编程策略、基本概念以及测试和调试代码的重要性。
2. **游戏基础构建**:这部分详细讲解了如何创建可视对象,如影片剪辑、按钮、图形、文本和超链接,以及如何组织Sprite组和设置层深,为后续游戏元素的交互打下基础。同时,涉及鼠标和键盘输入控制。
3. **通用游戏框架示例**:涵盖了多种类型的游戏,如匹配游戏、记忆游戏、动画射击游戏、拼图游戏、空间岩石游戏等,通过实际项目让读者了解不同游戏类型的实现方法。
4. **挑战性游戏**:包括问答、战斗、驾驶探索等游戏类型,这些章节不仅教授技术,也培养解决问题和创新思维的能力。
通过这本书的学习,读者不仅能掌握ActionScript 3.0游戏编程技术,还能了解游戏设计的基本原则和实践技巧,提升游戏制作的综合能力。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中找到适合自己的内容,享受游戏开发带来的乐趣。AS3.0游戏编程是一本实用且富有启发性的教材,旨在推动读者进入充满创意和可能性的Flash游戏世界。