VC2010与ArcGIS Engine 10.1 MFC开发教程

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"VC2010+ ArcGIS Engine 10.1 开发技术文档,主要涉及使用Microsoft Visual C++ 2010 (VC2010)结合Esri的ArcGIS Engine 10.1进行桌面GIS应用的开发。文档介绍了如何使用MFC (Microsoft Foundation Classes)框架创建工程,以及集成ArcGIS Engine的相关步骤,包括添加类库、设置编译选项和引入头文件等。" 在进行VC2010+ArcGIS Engine 10.1的开发时,首先需要注意的是环境的搭建。Esri的ArcGIS Engine是一个强大的GIS组件集合,允许开发者创建具有地图显示、数据编辑和地理处理等功能的应用程序。而使用VC2010作为开发工具,则意味着我们需要利用MFC这一面向对象的C++库来构建应用程序的用户界面。 在描述中,开发者提到选择MFC的单文档(SDI)工程模板,这是一个常见的做法,因为它允许用户在单个窗口中处理数据。在创建工程后,关键步骤是将ArcGIS Engine的类库引入到项目中。这通常通过修改项目的属性页完成,包括在“VC目录”的包含目录中添加Engine的COM SDK目录和必要的头文件路径,以及在“C/C++”的预处理定义中添加`ESRI_WINDOWS`宏来标识Windows平台。 1. 在"添加类库"部分,开发者需要将ArcGIS Engine的库路径添加到项目,这通常是Engine安装目录下的`com`子目录下的`CPPAPI`,以及`CommonFiles\ArcGIS\bin`。这样,编译器就能找到Engine的接口和实现,使开发者能够调用Engine提供的GIS功能。 2. 预处理定义的设置是告诉编译器特定的条件编译指令,如`ESRI_WINDOWS`,确保引擎的Windows特定功能能够正确编译。 3. 引入头文件是开发过程中不可或缺的步骤,因为这将允许代码访问ArcGIS Engine的API。开发者需要在源文件中包含必要的头文件,例如`#include "esriSystemUI.h"`等,这些头文件定义了与ArcGIS Engine交互所需的类和函数。 接下来,开发者可能会详细解释如何创建ArcGIS Engine的ActiveX控件,并将其插入到MFC视图类中,以显示地图。ActiveX控件是实现GIS功能的一个常见方式,它可以在MFC的窗口中嵌入并操作地图对象。此外,文档可能还会涵盖事件处理、地图操作、图层管理、地理处理任务的执行等方面。 在实际开发过程中,除了技术细节外,还需要注意代码组织和界面设计,尽管开发者自谦在界面设计方面不擅长。一个良好的用户界面对于GIS应用来说至关重要,因为它直接影响到用户的交互体验。 这份文档提供了一个使用VC2010和ArcGIS Engine 10.1开发GIS应用的基础教程,涵盖了从项目创建到集成Engine的关键步骤,对希望学习此技术的开发者来说具有很高的参考价值。