VC2010+ArcGIS Engine 10.1 开发(一)
时间: 2023-09-03 15:07:51 浏览: 233
好的,我会尽力回答你关于VC2010和ArcGIS Engine 10.1开发的问题。
首先,VC2010是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),用于开发Windows平台下的应用程序。而ArcGIS Engine是Esri公司的一款开发框架,用于开发基于GIS的桌面应用程序。
在使用VC2010开发ArcGIS Engine应用程序时,需要进行以下步骤:
1. 安装ArcGIS Engine SDK
在开发之前,需要先安装ArcGIS Engine SDK,并配置好环境变量和工程属性。安装过程中需要选择和安装VC2010对应的SDK。
2. 创建工程
在VC2010中创建一个空Win32应用程序工程,然后在工程属性中添加ArcGIS Engine的相关库文件和头文件路径。
3. 编写代码
在代码中可以使用ArcGIS Engine提供的API进行图层管理、数据处理、地图显示等操作,具体的API可以参考ArcGIS Engine开发文档。
4. 调试和发布
在VC2010中可以使用调试工具进行调试,调试完成后可以发布应用程序。
以上是关于VC2010和ArcGIS Engine 10.1开发的一些基本信息和步骤,如果你有具体的问题或需要更详细的解答,可以继续提问。
相关问题
arcgis engine10.1绘制多面体c#
ArcGIS Engine 10.1是一个地理信息系统的开发平台,可以用来构建和定制地理空间应用程序。绘制多面体(Polyhedron)是其中的一个功能。
在ArcGIS Engine 10.1中,绘制多面体可以通过几何对象类(Geometry Class)来实现。可以使用Polygon或Multipatch类来创建多边形或多面体。
要绘制多面体,首先需要确定多面体的坐标和形状。可以通过定义多边形的顶点坐标来创建一个Polygon实例,或者通过使用多边形的外观和高度属性来创建一个Multipatch实例。
对于Polygon类,需要提供一个点集合,并按照顺时针或逆时针方向定义多边形的边界。可以使用Polygon的AddPoint方法将点逐一添加到多边形中,然后调用Finish方法来完成多边形的创建。
对于Multipatch类,除了点集合外,还需要定义多面体的外观和高度属性。可以使用Multipatch的AddRing方法将多个环添加到多面体中,然后使用AddPatch方法将这些环连接起来,并使用Height属性来设置多面体的高度。
完成多面体的创建后,可以使用绘制方法将其显示在地图中。可以调用GraphicsLayer的AddGraphic方法将多边形或多面体添加到图形层中,然后在地图视图中刷新图层,即可实现多面体的绘制。
绘制多面体是ArcGIS Engine 10.1中的一个常见需求,可以通过上述的步骤来完成。同时,还可以根据具体的需求进行更复杂的定制,如添加纹理、边框等效果来美化多面体的显示效果。
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