3D游戏编程基础教程:DirectX入门

3星 · 超过75%的资源 需积分: 10 122 下载量 4 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 2.37MB PDF 举报
"《3D游戏程序设计基础》电子版,内容涵盖DirectX与Direct3D的基本概念,包括 DirectX SDK的组件介绍、安装配置及Direct3D的使用,适合初学者了解3D游戏开发的基础知识。" 本文档是《3D游戏程序设计基础》的一部分,主要讲解了3D游戏开发的基础,特别是DirectX和Direct3D的相关内容。DirectX是一个由微软开发的API集合,用于多媒体应用,尤其是游戏开发,它包含多个组件,如Direct3D,用于处理3D图形渲染。 首先,文档介绍了DirectX的概念,强调了计算机图形处理器在3D图形处理中的核心作用,提到了图形处理器的系统结构。接着,简述了DirectX的历史,以及DirectX SDK的组件,如Direct3D、DirectInput等,这些组件在游戏开发中扮演着重要角色。然后,详细阐述了如何安装DirectX SDK并配置开发环境,以及如何利用DirectX框架设置Direct3D。 第二章开始深入到DirectX SDK的使用,以创建设备(CreateDevice)为例,引导读者从创建空白窗口开始学习3D游戏编程。这一部分详细讨论了D3D程序的运行环境,包括win32程序的基本架构和D3D程序的基本流程。此外,还介绍了DirectX3D的体系结构,以及表面和屏幕翻转的概念,这些都是实现3D图形显示的关键步骤。 书的前言部分引用了《楞严经》的段落,强调前言的重要性,作者希望读者能够通过本书愉快地学习游戏编程,而非仅仅成为编写代码的工具。作者分享了自己的教学经验和参与技术书籍编写的心得,指出编写一本优秀的教程需要考虑读者群体、知识准确性、知识体系构建以及易学性等多个方面。 此书特别适合有一定C++基础,对3D游戏开发感兴趣的初学者。通过学习,读者可以掌握Direct3D的基础知识,为后续深入3D游戏开发打下坚实的基础。遗憾的是,提供的内容仅为第一章,完整的阅读体验需要访问指定的博客链接获取。