行为型设计模式:组合、命令、中介者与观察者模式应用解析

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"软件设计模式作业 行为型设计模式" 这篇资源主要涵盖了四个行为型设计模式的实践应用:组合模式、中介者模式、观察者模式和状态模式,并以实际问题为背景进行了详细的设计和实现。 1、组合模式: 组合模式是用于处理对象的集合,允许我们以统一的方式处理单个对象和对象的组合。在这个例子中,学生通过创建一个树状层次结构来模拟教室的各种设备,如灯、风扇、空调和多媒体设备。用户可以通过一个统一的接口来控制这些设备的开关,即命令模式的应用。命令模式将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。通过这种设计,客户端代码无需关心具体操作的对象是单一设备还是多个设备的组合,提高了代码的灵活性和可扩展性。 2、中介者模式: 中介者模式用于减少对象之间的耦合,通过引入一个中介对象来协调多个对象之间的交互。在ATC空中交通管制的例子中,空管调解员作为中介,负责管理不同航班的通信,确保飞行安全。飞行员和航班之间并不直接通信,而是通过空管调解员来传递信息,降低了各个航班之间的依赖性,使得系统更加模块化,易于维护。 3、观察者模式: 观察者模式是一种事件驱动的设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在天猫华为手机旗舰店的例子中,用户可以注册成为观察者,当华为MateX系列手机到货时,系统会自动通知他们。这里,"到货通知"功能就是观察者模式的应用,实现了用户与商品状态之间的实时同步。 4、状态模式: 状态模式允许对象根据内部状态改变其行为。在纸牌游戏中,人物角色的状态(如初级、中级等)会影响其行动。通过状态模式,可以为每种状态创建一个类,每个类对应角色在该状态下的行为,角色可以动态地切换状态,而无需更改其外部接口,满足了开闭原则。 这些设计模式的练习不仅帮助学生理解了模式的概念,还强化了他们在实际编程中应用这些模式解决问题的能力。通过这种方式,他们能够创建更灵活、可维护和可扩展的软件系统。