Java围棋游戏代码实现

需积分: 9 1 下载量 82 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 328KB DOC 举报
"Java游戏代码,实现了五子棋(GoBang)的游戏逻辑,包括游戏开始、重置功能,以及黑白子选择。" 本段代码是一个用Java编写的五子棋小游戏,基于Applet运行,实现了基本的游戏交互和规则判断。以下是代码中的关键知识点: 1. **Java基础语法**:代码使用了Java面向对象编程,定义了一个名为`GoBang`的类,它继承自`Applet`类,并实现了多个接口,如`ActionListener`, `MouseListener`, `MouseMotionListener`和`ItemListener`,这些接口用于处理用户输入和事件。 2. **变量定义**: - `color`:表示棋子颜色,0代表白子,1代表黑子。 - `isStart`:游戏开始的标志,初始值为`false`。 - `bodyArray[][]`:二维数组,存储棋盘上棋子的状态,0表示无子,1表示白子,2表示黑子。 3. **组件创建**: - `Button b1`和`b2`:分别表示“游戏开始”和“重置游戏”的按钮,通过`addActionListener`方法关联事件处理器。 - `Label lblWin`:显示获胜者信息的标签。 - `Checkbox ckbHB[]`:两个复选框,用于选择先手,分别对应白子和黑子,通过`CheckboxGroup`进行管理。 4. **初始化方法**: - `init()`:Applet的初始化方法,设置布局为`null`,添加监听器,放置组件并设置其位置和大小,同时初始化棋盘和游戏状态。 5. **事件监听**: - 实现的多个接口表明代码会监听用户的点击、鼠标移动等事件,例如,当用户点击“游戏开始”按钮时,`actionPerformed`方法会被调用,启动游戏逻辑。 6. **棋盘操作**: - 代码中可能包含检查五子连珠的逻辑,虽然这部分代码没有给出,但通常会在鼠标点击事件处理中检查新的棋子放置后是否形成五子连线,以此决定游戏结果。 7. **界面布局**: - 通过`setBounds`方法设置组件的位置和大小,这是一种绝对布局的方式,不适合复杂的用户界面,但在简单的Applet中常见。 8. **Applet类**: - Applet是Java的一种老式Web组件,可以在网页中嵌入并运行,但现代Java Web开发通常使用Servlet、JSP或JavaFX等技术。 9. **Java事件处理**: - 通过实现`ActionListener`,`MouseListener`等接口,代码能够响应用户的各种交互,如点击按钮、移动鼠标等。 10. **CheckboxGroup与Checkbox**: - `CheckboxGroup`用于管理一组互斥的复选框,确保只有一个可以被选中。在本例中,它用于控制白子或黑子先手的选择。 这段代码是一个基本的五子棋游戏实现,展示了如何在Java中创建用户界面,处理用户输入,以及如何实现简单的游戏逻辑。对于学习Java GUI编程和事件处理机制的初学者来说,这是一个很好的示例。