S60手机C++游戏开发指南:优化与特性探索
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更新于2024-09-26
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"《S60手机C++游戏编程》是一份针对Series 60 Developer Platform 1.0/2.0的指南,该文档详细介绍了如何使用C++语言进行手机游戏开发。发布于2004年4月28日,它不仅涵盖了游戏编程的基础概念,还深入探讨了特定于Series 60平台的挑战和优化技巧。
在该平台中,C++被选为主要的开发语言,这反映了当时移动设备性能提升带来的机遇。章节内容包括游戏结构、游戏循环的设计,强调了如何利用Series 60的特性,如定时器、键盘输入处理、图形渲染(包括图形结构、基础绘图、文本显示、位图、子图、动画和视频)、音频处理(声音效果)、网络通信(通信框架设计和数据接收)以及安装流程,如应用信息文件和安装文件的管理。
文档特别指出,由于移动设备资源有限,开发者需要考虑内存管理、性能优化,以及如何在保证用户体验的同时避免侵犯知识产权。此外,所有内容都基于“概不保证”的原则,意味着读者需要自行评估代码的适用性和兼容性,并且诺基亚公司不对任何潜在的责任问题负责,同时保留对文档进行更新的权利。
通过这份文档,读者可以了解到如何利用C++进行高效、功能丰富的Series 60手机游戏开发,但需要时刻关注最新版本和最佳实践,以确保应用程序能在不断发展的移动设备环境中运行良好。"
2009-08-18 上传
2007-06-05 上传
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zhuanshenlikaihu
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