"基于职责设计对象"
在面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)中,基于职责设计对象是一种重要的设计原则。这个概念强调的是确定方法应该属于哪个对象,以及如何有效地让对象之间进行交互。理解并应用OOD的原则对于创建可维护、可扩展的软件系统至关重要。
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)是一组面向对象设计的指导原则,它包括了9个主要原则,分别是:主控类(Controller)、创建者(Creator)、工厂方法(Factory Method)、多态(Polymorphism)、间接引用(Proxy)、纯虚构(Pure Fabrication)、受保护的变体(Protected Variations)、角色(Role)和代表(Representative)。这些原则帮助开发者在设计时做出更明智的决策,确保职责分配得当。
在设计过程中,通过实例学习和模式识别是掌握OOD的有效途径。UML(Unified Modeling Language)是一种标准建模语言,用于可视化和表达软件系统的结构和行为,但它并不教授如何用对象思维去思考。因此,真正关键的是设计师对设计原则的理解和应用,而非单纯依赖UML或其他技术。
设计对象时,通常会经历一系列的活动,包括但不限于:分析已有的制品(如需求文档、领域模型等)来理解它们与对象设计的关系,确定需要完成的设计建模工作量,以及选择合适的建模技术,如使用CRC卡片(Class-Responsibility-Collaborator)或UML建模。
在UML中,包图用于表示系统的模块化结构,展示不同组件之间的组织关系。补充规格说明可以进一步细化需求,词汇表则有助于统一团队间的术语理解。领域模型是表示问题领域概念和关系的模型,对于对象设计来说是关键的输入。
在实际操作中,开发者可能根据项目需求和进度选择不同的策略:直接进入编码(如果条件允许,推荐采用测试驱动开发),或者先进行UML建模以便更好地理解和设计系统结构,或者使用CRC卡片等其他建模技术来探索和定义对象职责。
基于职责设计对象是确保系统设计质量的核心,它涉及到如何合理分配和组织对象的职责,使代码结构清晰,易于维护。通过深入理解GRASP原则和实践经验,开发者可以提升他们的设计能力,构建出更加符合需求的高质量软件系统。