Android GDI基础与对象追踪原理
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更新于2024-08-10
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"Android GDI的基础知识,包括对象追踪、FrameBuffer的点格式、颜色深度和RGB分量分布,以及Surface Flinger在Android图形系统中的角色。"
在Android系统中,图形图像的处理和输出是一个复杂的过程,涉及到多个层次和组件。其中,"点的格式"是理解Android图形系统的关键概念之一。点的格式指的是在LCD的FrameBuffer中,每个像素(点)如何用二进制数据表示。这个表示方式取决于Depth,即像素的位深度,它可以是1位、2位、16位或32位。1位通常用于黑白显示,2位则较少见;16位和32位更常见,其中16位点通常包含红、绿、蓝(RGB)三个分量,而32位点则增加了Alpha通道,用于透明度控制。
点内格式指的是RGB分量在16位或32位像素中的分布。例如,对于16位的点,可能有5位红色、6位绿色、5位蓝色的分配方式(565格式),或者4位红色、8位绿色、4位蓝色的分配(484格式)。这种分布决定了颜色的精度和显示效果。
Android的图形系统主要由GDI(Graphics Device Interface)管理,它负责图形图像的输出和屏幕管理。GDI提供了一种抽象层,使得应用程序可以不关心物理屏幕的细节,只需关注在自己的窗口内的输出。GDI的主要任务包括文本、线条、位图等概念对象到物理设备的映射。
在Android中,Surface Flinger是图形系统的核心组件,位于Layers和硬件之间,它负责合成多个应用的图形层,形成最终的显示画面。Surface Flinger与Java层的`android.view.Surface`类以及C++的Skia图形库紧密合作。Skia是一个强大的2D图形引擎,提供了文本渲染、位图处理、线条绘制和图像解码等功能。
Android GDI系统涉及的代码路径包括`Frameworks/Libs/Surfaceflinger`、`Frameworks/base/core/jni/android_view_Surface.cpp`、`Frameworks/base/core/java/android/view/surface.java`、`Frameworks/base/Graphics`(绘图接口)、`Frameworks/Libs/Ui`以及第三方库`External/Skia`。理解这些组件和它们之间的交互,有助于深入掌握Android图形系统的运作机制。
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