DirectX11游戏编程基础教程
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"DirectX11游戏编程入门教程,由Allen Sherrod和Wendy Jones合著,适合初学者入门。书中涵盖了DirectX的历史、组件、DirectX11的新特性,以及如何创建第一个DirectX程序的详细步骤。" 在《DirectX11游戏编程入门》中,作者们为读者提供了深入浅出的DirectX11学习路径。书中的内容旨在帮助初入游戏编程领域的开发者理解并掌握DirectX11这一强大的图形接口。 首先,书本介绍了DirectX的背景和历史,解释了DirectX是什么,以及它在游戏开发中的重要性。通过比较DirectX11与前代版本(如DirectX10和DirectX9),以及与其他图形库如OpenGL4.0的差异,读者可以了解到DirectX11的改进和优势。DirectX由多个组件构成,其中Direct3D11是关键部分,用于处理3D图形渲染。作者详细阐述了Direct3D11的不同阶段,包括设备创建、渲染目标视图和视口设置等,这些都是构建3D游戏场景的基础。 接着,书中指导读者如何编写第一个DirectX程序。从创建工程开始,逐步讲解如何添加窗口代码、设置Main函数入口、初始化窗口回调过程,直至添加DirectX库和初始化Direct3D组件。特别强调了驱动类型和特征级别的选择,这对于充分利用硬件性能至关重要。交换链、渲染目标视图和视口的创建,以及场景的清除和显示,都是实现2D或3D画面的关键步骤。此外,书中还涉及了错误处理机制,确保程序在遇到问题时能有适当的反馈。 在后续章节中,作者会继续深入到3D图形、纹理、光照、着色器等更复杂的游戏编程概念,帮助读者逐步构建起完整的3D游戏环境。每一章末尾的习题则提供了实践机会,巩固所学知识。 《DirectX11游戏编程入门》是一本实用的教程,适合想要进入游戏开发领域的初学者,它不仅讲解了理论知识,还提供了实际操作的指导,使读者能够逐步掌握DirectX11的使用,为开发高质量的3D游戏奠定基础。
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