图书零售系统-基于WebGL的现批管理与交互设计

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"该资源是关于图书零售系统的概要设计文档,主要涵盖了系统的设计方案、接口设计以及系统数据结构设计,特别关注了收货管理和现批管理这两个关键业务流程。文档详细列出了多个数据表,用于跟踪和管理图书销售、库存、供应商、客户等各个环节的信息。" 在"现批管理-交互式计算机图形学 基于webgl的自顶向下方法-第7版"这个标题中,虽然没有直接提到图书零售系统的具体内容,但我们可以推测这可能是一个与图形学相关的课程或教材,可能讲解如何使用WebGL技术进行交互式计算机图形学的编程,特别是从高层次的抽象开始,逐步深入到具体的实现细节。 描述中的"4.3 收货管理"和"4.4 现批管理"是图书零售系统中的两个重要环节。收货管理涉及接收来自供应商的图书,可能包括收货记录、验货、入库等过程,确保书籍正确无误地进入库存。现批管理则可能涉及对当前库存批次的管理和销售,包括查询历史发货记录、客户结算、票据打印、开单以及客户发货记录的维护。 标签"ad"可能代表广告或者是一个特定的分类标签,但由于信息不足,无法进一步确定其确切含义。 在提供的部分内容中,我们看到一个名为"GG区Legend书店图书管理系统"的项目,它包括了系统概要设计的多个方面,如总体设计、接口设计和系统数据结构设计。这部分详细列出了众多的数据表,如工作书目资料表、样本书目资料表、销售单位表、发货单位表、客户信息表等,这些表格是系统核心功能的基础,用于存储和管理图书信息、供应商信息、客户信息以及各种交易记录,确保系统能够有效地进行库存控制、订单处理、发货和结算。 总体设计部分说明了系统的设计理念、连接方式、需求规定和运行环境,强调了系统的整体架构和运作流程。接口设计部分则涵盖了用户界面、外部接口和内部接口,这关乎到用户与系统交互的方式以及系统与其他系统或设备的连接。系统数据结构设计部分详细列出了各个数据表,这些数据表是系统操作的核心,记录了从图书采购到销售的每一个步骤,包括供应商收货、客户发货、退货、合同信息等,确保了图书零售业务的顺畅运行。 这个资源提供了图书零售系统全面的概览,包括系统设计的各个方面,尤其是收货管理和现批管理的流程,以及支持这些流程所需的数据结构。对于理解图书零售行业的信息管理系统或者学习如何构建这样的系统具有重要的参考价值。