Flash AS2.0初学者指南:探索滤镜、补间与过渡

需积分: 10 18 下载量 129 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 3.76MB DOC 举报
"这篇教程介绍了AS2.0的基础知识,包括ActionScript的性质、使用环境、编程对象,以及如何在关键帧、影片剪辑元件和按钮元件中添加动作。通过学习`trace()`函数,初学者可以理解如何在Flash中实现交互性的简单方法。" 在深入探讨Flash AS2.0之前,我们需要理解AS2.0是什么。ActionScript 2.0是一种面向对象的编程语言,专门用于Adobe Flash Player,使得开发者能够为Flash内容和应用程序添加交互性、数据管理和各种功能。AS2.0的代码主要是在“动作”面板中编写,该面板与舞台上的特定对象(如关键帧、影片剪辑和按钮)关联。 ActionScript 2.0中的三个主要编程对象包括: 1. **关键帧**:在时间轴上,关键帧可以包含脚本,这些脚本会在播放到该帧时执行。 2. **影片剪辑元件**:作为独立的可重用对象,影片剪辑可以有自己的时间轴和动作,允许复杂的交互和动画。 3. **按钮元件**:按钮元件的动作通常用于响应用户的点击事件。 学习编程语言,尤其是ActionScript,意味着要掌握其语法、语句和词汇。`trace()`函数是AS2.0中非常基础且实用的一个语句,它的作用是在Flash运行时将括号内的内容打印到输出面板,帮助开发者调试代码。例如,当你在动作面板输入`trace("我会编程了");`并测试影片时,这句话将在输出面板中显示,验证了代码的正确执行。 在实际操作中,你可以创建一个新的Flash文档,选择ActionScript 2.0模式,然后分别创建一个影片剪辑元件和一个按钮元件。通过右键点击元件并选择“动作”,可以打开动作面板进行脚本编写。在不同对象的动作面板中输入`trace()`语句,可以看到它们如何在各自的上下文中工作。 了解这些基础知识后,你可以开始探索更高级的概念,如变量、条件语句、循环、函数以及事件处理。随着技能的提升,你可以创建复杂的动画效果、实现用户交互、加载外部数据,甚至开发完整的Flash应用程序。AS2.0虽然已被AS3.0取代,但对于初学者来说,它仍然是一个很好的起点,因为许多旧的Flash内容仍基于AS2.0,且相关的教程和资源依然丰富。