"这篇文档详尽地介绍了GoF的23种设计模式,并提供了C++的实现源码,旨在帮助初学者快速掌握设计模式,提升代码的可复用性和可理解性,确保代码的可靠性。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是一种在特定情境下解决常见问题的模板,可以被重复使用。这些模式是经过时间和实践验证的解决方案,由Gang of Four (GoF) 在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中首次系统性地阐述。
1. **创建型模式** 主要关注对象的创建过程,包括:
- **工厂模式** 提供一个接口来创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定具体的类。
- **抽象工厂模式** 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
- **单例模式** 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式** 分离对象的构建过程和表示,使得构建复杂对象的过程更加灵活。
- **原型模式** 通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化。
2. **结构型模式** 关注如何组合对象和类,以形成更大的结构,包括:
- **桥接模式** 将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式** 使不兼容的接口能够协同工作。
- **装饰器模式** 动态地给对象添加额外的职责,提供比继承更灵活的扩展功能。
- **组合模式** 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
- **享元模式** 在大量相似对象中节省内存,通过共享实现细粒度的对象。
- **外观模式** 提供一个简单的接口来封装一组复杂的接口,使得客户端不必了解内部的复杂性。
- **代理模式** 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式** 关注对象之间的责任分配和通信,包括:
- **模板方法模式** 在父类中定义算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重定义某些步骤。
- **策略模式** 定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- **状态模式** 允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎改变了它的类。
- **观察者模式** 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **备忘录模式** 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **中介者模式** 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合。
- **命令模式** 将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **访问者模式** 为对象结构提供一种统一的接口,使得该接口可以作用于结构中的各个元素,而不必改变元素的类。
- **责任链模式** 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。
- **迭代器模式** 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式** 给予表示语言的文法定义一个解释器。
4. **在开发中体验设计模式** 部分强调了设计模式在实际项目中的应用,通过具体例子来深化理解,如State模式和双重分派的讨论,以及为何使用设计模式的探讨,尤其是Singleton模式的应用。
5. **附录** 包含对设计模式的思考和进一步的说明。
理解并熟练运用这些设计模式,不仅可以提高代码质量,还能提高团队之间的沟通效率,使得代码更易于维护和扩展。通过C++的实现源码,读者可以更直观地了解如何在实际编程中应用这些模式。