"C++98 STL的map避免自动排序的方法是通过自定义比较函数对象。C++11引入了unordered_map,但在C++98中,map内部基于红黑树实现,会按照key的自然顺序进行排序。"
在C++98标准库中,`std::map` 是一种关联容器,它以键值对的形式存储数据,并且这些键是唯一的。由于`std::map`使用红黑树这种自平衡二叉查找树,因此插入的数据会按照键的升序排列。对于某些场景,我们可能并不希望map自动排序,而是保持插入时的原始顺序。这时,我们可以利用`std::map`的第三个模板参数来自定义比较函数对象。
默认情况下,`std::map` 使用`std::less`作为比较函数,它定义了一个`operator()`,用于比较两个键的大小。要避免自动排序,我们可以创建一个新的比较函数对象,使得所有键都被认为是相等的,从而阻止排序。
下面展示了一个名为`DisableCompare`的自定义比较函数对象的例子:
```cpp
template<class T>
struct DisableCompare : public std::binary_function<T, T, bool>
{
bool operator()(T lhs, T rhs) const
{
if (lhs == rhs)
return false;
return true;
}
};
```
在这个`DisableCompare`模板类中,`operator()`总是返回`true`,意味着所有键都彼此不小于,这样在插入键值对时,`std::map`不会进行排序,而是简单地保留插入的顺序。
当我们创建`std::map`实例时,可以将这个自定义比较函数对象作为第三个参数传入,例如:
```cpp
typedef std::map<int, PmCStr2ObjMap*, DisableCompare<int>> PmInt2CStrMapObjDisableMap;
typedef std::map<CString, PmInt2ObjsDMap*, DisableCompare<CString>> PmCStr2MapIntObjDisableMap;
```
这样创建的`PmInt2CStrMapObjDisableMap`和`PmCStr2MapIntObjDisableMap`就不会根据键进行排序,而是保持插入时的原始顺序。
然而,需要注意的是,尽管使用了这种方式,`std::map`仍然需要保持键的唯一性,这意味着相同的键不能多次插入。同时,由于失去了自动排序的优势,查找效率可能会降低,因为无法利用红黑树的特性进行快速查找。在实际应用中,如果不需要排序并且关心性能,可能需要考虑使用其他数据结构,如`std::vector`配合自定义索引,或者直接使用C++11及更高版本的`std::unordered_map`。