Windows 8 Direct3D 11.1: 创建跨平台游戏开发框架的实战指南

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《DirectX 11.1 Game Programming》是一本由Pooya Eimandar编著的实用指南,旨在帮助读者逐步创建高性能的3D应用程序和交互式游戏,特别针对的是Windows 8平台。随着复杂图形在各种设备中的广泛应用,Microsoft在Windows 8发布中引入了Direct3D 11.1 API,这是一个重要的升级,显著增强了其前一版本的功能,对于编写高质量的3D Metro应用至关重要。Windows 8为了提升应用程序的便携性,推出了Windows Store应用,这为开发者提供了绝佳的机会,使得他们能够开发跨平台应用,覆盖整个微软生态。 本书不仅深入讲解了DirectX 11.1 API的核心概念和技术,包括顶点着色器、几何着色器、像素着色器等,还着重指导如何利用新版本API实现高级图形渲染和性能优化。读者将学会如何构建自己的游戏框架,从头开始创建一款符合Windows Store标准的游戏,并将其成功发布到Windows Store上。 书中涵盖了以下关键知识点: 1. **DirectX 11.1概述**:介绍了DirectX 11.1的新特性和改进,如多线程渲染、硬件加速计算和动态光照技术。 2. **Windows 8和 Metro风格应用**:讲述了Windows 8的用户界面设计和开发环境,以及如何利用Windows Store应用程序模型进行开发。 3. **图形编程基础**:讲解了如何编写和优化DirectX 11.1代码,包括设置渲染管线、处理纹理和几何对象、以及内存管理。 4. **物理引擎和动画**:介绍如何利用DirectX 11.1进行碰撞检测、物理模拟和动画效果的实现。 5. **性能优化与调试**:提供了一些实用的性能分析工具和调试技巧,帮助开发者解决常见的性能瓶颈。 6. **跨平台开发**:探讨如何在不同Windows设备上部署和测试游戏,以及兼容性问题的处理。 7. **实战项目**:通过实际的项目示例,让读者学习将理论知识应用于实践,完成一个完整的Windows Store游戏开发过程。 《DirectX 11.1 Game Programming》不仅适合有经验的游戏开发者寻求技术提升,也适合初学者步入3D游戏开发领域。通过阅读这本书,读者可以掌握最新的DirectX技术,为其职业生涯或个人项目打下坚实的基础。同时,版权方面需要注意,所有内容的复制、存储和传播必须得到出版商的书面许可,以尊重作者和出版商的权益。