DirectX 10 游戏编程入门:基于Go语言的高级示例

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"《演示程序-go语言高级编程(advanced go programming)》是关于Go语言高级编程的教程,其中15.5章节展示了一个修改过的网格查看器演示程序,增加了三角形拾取功能。用户可以通过鼠标右键选择并高亮显示Direct3D 10网格中的三角形。该程序利用ID3DX10Mesh::Intersect方法来确定被选中的三角形索引,并据此获取其顶点信息。然后,程序用绿色和透明度混合重新绘制选中的三角形,使其以绿色高亮显示。这部分内容适合熟悉游戏开发、编程和DirectX API的读者学习。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是Frank D. Luna所著,介绍了Direct3D 10的交互式计算机图形编程,特别是针对游戏开发。书中涵盖了Direct3D和着色器编程的基础,包括初始化、3D几何体定义、摄像机设置、着色器创建、光照、纹理映射、混合、模板等。此外,还讨论了高级技术如网格处理、地形渲染、拾取操作、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理。这本书适合三种类型的读者:中级C++程序员想要学习Direct3D 10,非DirectX API(如OpenGL)程序员希望了解Direct3D 10,以及熟悉Direct3D 9但想掌握新特性的程序员。阅读本书需要一定的前置知识,包括高等数学、C++、数据结构和Win32 API的熟悉程度。" 在Go语言的高级编程中,理解如何利用图形库如DirectX进行3D渲染是非常有价值的技能。通过这样的演示程序,读者可以深入理解图形学原理以及如何在实际项目中应用。对于游戏开发者来说,掌握三角形拾取功能是实现交互性游戏的关键,它可以用于物体选择、碰撞检测和用户界面反馈。同时,着色器编程是现代图形编程的核心,它允许开发者自定义渲染过程,实现复杂的视觉效果。 在Direct3D 10的学习过程中,熟悉C++和数据结构是基础,因为Direct3D API经常涉及到内存管理和对象模型的构建。此外,Win32 API的理解对于Windows平台的图形程序开发至关重要,它包括窗口管理、消息处理和系统资源的交互。高等数学的背景,如代数、三角学和函数,是理解和实现3D空间变换、光照计算等图形算法的前提。 这两份资源提供了从Go语言的高级编程到Direct3D 10游戏开发的深度学习路径,帮助开发者提升在图形编程领域的专业技能。无论是对Go语言的扩展应用还是对Direct3D的深入学习,都有助于构建强大的3D应用程序和游戏。