Direct3D游戏开发入门指南:第二版详解
"《游戏开发参考书:Direct3D游戏开发入门教程》第二版由Wolfgang F. Engel撰写,由Premier Press出版,隶属于Course Technology。本书是针对初学者的一本权威指南,全面介绍了Direct3D游戏开发的基础知识和实践技巧,适用于想要进入3D图形领域或进一步提升技能的游戏开发者。 《Direct3D游戏开发入门教程》第二版的核心内容涵盖了Direct3D编程的各个方面,包括但不限于Direct3D API的介绍、渲染管线原理、几何变换、纹理处理、光照与阴影技术、以及面向对象的编程范式在游戏开发中的应用。书中通过实例演示和逐步指导,帮助读者理解和掌握如何创建2D和3D游戏场景,实现交互式游戏体验。 版权方面,所有内容未经Premier Press书面许可不得复制或传播,除非用于书评中的短句引用。作者强调尊重版权法规,出版社的标志和相关商标如Premier Press及个人名称,如编辑、项目经理、设计师等,均需获得书面授权才能使用。 本书由Stacy L. Hiquet担任出版商,营销团队包括Senior Marketing Manager Martine Edwards、Marketing Manager Heather Hurley等,编辑服务由Heather Talbot负责,Mitzi Foster-Koontz担任收购编辑,Cathleen D. Snyder则负责项目编辑和校对工作。技术评审由André LaMothe提供专业意见,零售市场协调由Sarah Dubois负责,内部布局设计由Shawn Morningstar操刀,封面设计由Mike Tanamachi完成,CD-ROM制作由Brandon Penticuff负责,最后由Katherine Stimson进行索引编排,Lorra担任最终的校对确保文字准确无误。 《游戏开发参考书:Direct3D游戏开发入门教程》第二版是一本实用且深入的游戏开发教材,对于想要步入Direct3D编程世界的学生、程序员或独立开发者来说,是一份不可或缺的参考资料,它不仅提供了理论知识,还提供了实操训练,让读者能够快速上手并建立自己的3D游戏作品。"
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