行者买刀详解21种设计模式

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"行者买刀21种设计模式详解" 本书由知名博主行者买刀撰写,旨在详细解析21种经典的Java设计模式。设计模式是软件工程中经过实践检验的最佳实践,它们提供了解决常见问题的可重用解决方案。这本书涵盖了J2SE环境下的各种设计模式,包括工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥梁模式、外观模式、组合模式、装饰模式、代理模式、享元模式、命令模式、解释器模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、备忘录模式、观察者模式、责任链模式以及中介者模式和访问者模式。 1. 工厂模式:工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当创建对象时,我们不会对客户端暴露创建逻辑,而是引用一个共同的接口来指向新创建的对象。 2. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于管理共享资源,如数据库连接池。 3. 建造者模式:建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许客户端无需知道产品内部组成的细节。 4. 原型模式:原型模式允许用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象,简化了对象的创建。 5. 适配器模式:适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。它将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 6. 桥接模式:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。 7. 外观模式:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。它为子系统提供了一个简化的接口,使得客户端代码更容易使用。 8. 组合模式:组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. 装饰模式:装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更加灵活的扩展对象功能的方式。 10. 代理模式:代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,它可以增加新的功能或者增强原有对象的行为。 11. 享元模式:享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,通过共享减少内存中对象的数量,从而降低系统的内存消耗。 12. 命令模式:命令模式将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 13. 解释器模式:解释器模式定义了一个表达式接口,使得该接口可以解释特定的语法。 14. 状态模式:状态模式允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 15. 策略模式:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 16. 模板方法模式:模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 17. 备忘录模式:备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。 18. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 19. 责任链模式:责任链模式避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将多个处理者对象链接在一起,形成一条链。请求沿着这条链传递,直到某个处理者对象处理该请求。 20. 中介者模式:中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 21. 访问者模式:访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式都是软件设计中的宝贵经验总结,理解并熟练应用这些模式,能够提高代码的可读性、可维护性和复用性,是每个专业软件开发者必备的知识。