"这篇资源是一本关于Java设计模式的电子书摘选,主要涵盖了21种J2SE设计模式的详解,由行者买刀撰写并发布在JavaEye社区。内容包括工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥梁模式、外观模式、组合模式、装饰模式、代理模式、享元模式、命令模式、解释器模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、备忘录模式、观察者模式、责任链模式和中介者模式、访问者模式的介绍。"
在软件开发中,设计模式起着至关重要的作用,它们是经过时间和实践检验的解决方案,用于解决常见的设计问题。以下是对部分设计模式的详细说明:
1. **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。
2. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于管理共享资源,如数据库连接池。
3. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许用户无需知道对象如何构造的细节,而是通过一个构建者来完成。
4. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化次数,提高性能。
5. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
6. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。它是一种结构型模式,增强了系统的灵活性。
7. **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。它简化了子系统之间的交互,降低了系统的耦合度。
8. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
9. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。它允许在不改变对象自身的基础上,在运行时增加对象的功能。
10. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理可以用于添加额外的控制层,或者提供透明的远程访问等。
11. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中的对象数量,提高系统性能。
12. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
13. **解释器模式**:定义一个语言的文法,并提供一个解释器,用于解释该语言的句子。
14. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
15. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
16. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
17. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。
18. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
19. **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理为止。
20. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
21. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些设计模式提供了软件设计中问题解决的标准方案,它们是面向对象设计的核心组成部分,有助于编写可维护、可扩展且易于理解的代码。通过理解和应用这些模式,开发者可以更高效地设计和实现复杂的软件系统。