JavaEye出品:21种设计模式详解

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"GOF23种设计模式详解-tony" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决常见的设计问题并促进代码的可重用性和可维护性。GOF(GoF, Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)四人组在他们的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出了23种设计模式,这些模式分为三类:创建型、结构型和行为型。以下是对其中21种设计模式的概述,由行者买刀整理: 1. **工厂模式(Factory Pattern)**:提供一个创建对象的接口,但让实现延迟到子类中,使得代码可以独立于具体的产品实现进行编写。 2. **单例模式(Singleton Pattern)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、缓存管理等场景。 3. **建造者模式(Builder Pattern)**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,适用于当需要构造的对象具有多种变体时。 4. **原型模式(Prototype Pattern)**:通过复制现有对象来创建新对象,减少类的实例化,提高性能。 5. **适配器模式(Adapter Pattern)**:将两个不兼容的接口连接在一起,使得原本无法一起工作的类可以协同工作。 6. **桥梁模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。 7. **外观模式(Facade Pattern)**:为子系统提供一个统一的接口,简化了客户端与其交互,降低了系统的复杂度。 8. **组合模式(Composite Pattern)**:允许将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. **装饰模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更加灵活的扩展对象功能的方式。 10. **代理模式(Proxy Pattern)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、虚拟代理和智能引用。 11. **享元模式(Flyweight Pattern)**:为了支持大量细粒度对象的高效共享,减少内存使用,通过共享技术来有效支持大量细粒度的对象。 12. **命令模式(Command Pattern)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 13. **解释器模式(Interpreter Pattern)**:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且给出一个解释器,该解释器用于根据这个表示来解释语言中的句子。 14. **状态模式(State Pattern)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 15. **策略模式(Strategy Pattern)**:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 16. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 17. **备忘录模式(Memento Pattern)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。 18. **观察者模式(Observer Pattern)**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 19. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:避免对象之间耦合度过高,将多个处理对象链接成一条链,请求沿着链传递,直到某个对象处理它。 20. **中介者模式(Mediator Pattern)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 21. **访问者模式(Visitor Pattern)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式是软件设计中不可或缺的工具,它们为复杂问题提供了标准化的解决方案,有助于提升代码质量、可读性和可维护性。理解并熟练运用这些设计模式,对于成为一名优秀的软件开发者至关重要。