现代OpenGL:重构代码,实现资产与实例管理
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更新于2024-07-18
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现代OpenGL教程是针对那些希望深入理解现代OpenGL编程技术的开发者设计的,它基于Tom Dalling的英文原版博客文章系列,链接为<https://www.tomdalling.com/blog/category/modern-opengl/>。该教程旨在重构代码,使其更接近实际的3D引擎或框架,以便于理解和实践。
在第五章"ModernOpenGL05–ModelAssets&Instances"中,作者重点讲解了如何处理"资产"和"实例"的概念。"资产"在这里指的是3D模型,可以是网格、着色器、纹理等各种可以被渲染的3D对象,类似于其他3D引擎中所说的"资源"。这些模型通常由网格和材质组成,网格包含了顶点数据,如顶点坐标和纹理坐标,而材质则包含着色器和着色器所需的一些统一变量,比如纹理、颜色和光泽度。
作者将不再使用传统的M类(Mesh)和ESE(Entity System Engine)架构,而是简化为一个名为ModelAsset的结构体,它整合了网格和材质的信息,以实现更简洁的代码组织。这样做的目的是让代码更加模块化和易于管理,有助于构建一个更加灵活且易于扩展的3D渲染框架。
读者可以通过访问<https://github.com/tomdalling/opengl-series>获取整个系列的代码,可以直接下载zip文件,或者使用Git克隆整个存储库。开发环境支持包括OSX上的Xcode和Windows上的Visual Studio 2013,教程提供了详细的项目设置指导,确保了读者可以在不额外安装配置的情况下直接进行开发和测试。
如果在编译或运行代码过程中遇到问题,作者鼓励读者直接联系他寻求帮助,这显示了教程作者对教学的热情和对读者的支持。
现代OpenGL教程的第五章通过实例化的概念,向读者展示了如何在实际项目中应用和组织资产和实例,这对于理解和使用OpenGL进行3D图形渲染具有很高的实用价值。
2017-10-09 上传
2023-06-06 上传
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