面向对象设计的23种设计模式是系统架构师考试软考高级中重要的内容之一。这些设计模式是在特定设计语境中出现的特殊问题的解决方案,经过充分验证的图示方式。每种设计模式都包含模式名称、问题描述、解决方案和效果。设计模式的特点在于描述了环境中不断出现的问题及解决方案的核心,可以无数次地重用成功的解决方案,避免重复工作。设计模式可被分为创建型模式、结构性模式和行为性模式,共有23种设计模式。
在面向对象设计原则方面,有单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、组合重用原则和迪米特原则。这些原则帮助开发人员设计出高效可维护的系统架构。
其中,创建型模式包括简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者和单例模式。简单工厂模式中,工厂角色负责创建所有产品;工厂方法模式中,每个产品对应一个具体工厂类;抽象工厂模式中,产品由多个具体工厂类创建;建造者模式中,指挥者角色负责指挥建造过程;单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在结构型模式中,有适配器、桥接、组合、装饰、外观、享元和代理模式。适配器模式用于将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口;桥接模式将抽象部分与实现部分分离;组合模式用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的关系;装饰模式动态地为对象添加功能;外观模式为系统提供一个统一的接口;享元模式用于复用对象以减少内存占用;代理模式控制对对象的访问。
最后,行为型模式包括模板方法、命令、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、责任链和访问者模式。模板方法定义一个算法的骨架,由子类实现具体步骤;命令模式将请求封装为对象;迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素;中介者模式用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互;备忘录模式保存对象的内部状态,以便恢复到先前的状态;观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系;状态模式允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为;策略模式定义一系列算法,封装每个算法并使它们可以互换;责任链模式将请求的发送者和接收者解耦;访问者模式将数据结构与数据操作分离开来,使操作方法可独立变化。
总的来说,这些设计模式为软件开发人员提供了一套有效的解决方案,帮助他们构建复杂系统和应对不断变化的需求,是系统架构师考试中必须掌握的重要知识点。通过深入理解和应用这些设计模式,软件开发人员能够提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,从而提高软件开发的效率和质量。