"GEF入门系列书,作者八进制,整理者Dart,内容源自八进制Blog的GEF系列文章,详细介绍了GEF框架的结构和应用开发,是GEF开发者的参考读物。"
本文将深入探讨GEF(Graphical Editor Framework),一个在Eclipse Tools Project中用于构建图形化编辑器的强大框架。GEF主要用于创建能够提供图形化用户界面的编辑器,常见应用包括流程设计器、UML类图编辑器等,极大地提升了软件开发的可视化和用户体验。
1. **GEF框架概述**
GEF设计的核心是使开发者能够轻松地创建具有图形表示的模型编辑器。它提供了基础架构,允许开发者专注于业务逻辑,而不用关心底层的绘图和交互细节。GEF基于MVC(Model-View-Controller)设计模式,分离了数据模型、视图显示和用户交互控制。
2. **学习资源**
由于GEF的学习曲线相对陡峭,学习资源相对较少,但八进制的Blog系列文章和由此整理的电子书提供了一条清晰的学习路径。这套教程通过实例演示,详细解释了如何构建和使用GEF应用,成为了GEF开发者的重要参考资料。
3. **核心概念**
- **Command模式**:GEF广泛使用Command模式来处理用户的编辑操作,使得撤销/重做功能的实现变得简单。每个用户操作对应一个命令对象,命令对象负责执行和回滚操作。
- **Model-View-Controller**:模型代表数据,视图负责显示,控制器处理用户输入。GEF的架构清晰地定义了这三个部分,简化了组件之间的交互。
- **Part和Figure**:在GEF中,Part是图形编辑器的基本单元,它可以包含一个或多个Figure,Figure是实际在画布上绘制的对象。
- **Edit Policy**:Edit Policy是一种策略模式的实现,用于封装特定类型的编辑行为,可以附加到Part或Figure上,增强了代码的可复用性和灵活性。
4. **应用场景**
GEF适用于需要图形界面的任何领域,如系统建模、流程设计、电路图编辑等。通过GEF,开发者可以快速创建出专业级别的图形化工具。
5. **开发实践**
开发一个GEF应用通常包括以下步骤:
- 设计数据模型(Model)
- 创建视图元素(View)
- 实现控制器逻辑(Controller)
- 定义编辑策略(Edit Policy)
- 集成撤销/重做功能
6. **未来趋势**
随着Eclipse平台的不断发展和普及,GEF作为其重要组成部分,将继续在图形化编程、建模和设计领域发挥重要作用。同时,结合其他Eclipse技术如EMF(Eclipse Modeling Framework)和GMF(Graphics Modeling Framework),可以构建更复杂、功能更强大的图形编辑解决方案。
通过深入学习和实践GEF,开发者不仅可以掌握创建高效图形界面的技巧,还能深入了解和运用多种设计模式,提升自己的软件开发能力。对于对图形界面感兴趣的开发者来说,这是一份不可多得的学习资料。