OpenGL图形编程实战教程:从2D到3D
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更新于2024-07-28
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《计算机图形学实验教程OpenGL版》是一本由李胜睿等人编著的专业教材,专为教学目的设计,于2004年8月1日出版。该书主要围绕OpenGL图形编程展开,适合对计算机图形学有兴趣或正在学习OpenGL技术的学生和教师使用。
本书内容涵盖了OpenGL的基础知识和实践应用,从2D到3D图形的绘制逐步深入。第1章介绍了OpenGL的基本要素,包括1.1节的2D图形编程,如定义窗口、调用绘图函数以及解决常见问题。1.2节介绍了阴暗处理,通过绘制彩色三角形、单色正方形和绿色“椭圆”来展示阴影效果,并提供了疑难解答部分。
接着,章节1.4进入了3D图形的世界,读者可以学习如何修改窗口标题、绘制绿色立方体,以及实现金字塔和十字架的绘制。1.5节探讨了旋转功能,包括控制旋转变量、使用glPushMatrix()和glPopMatrix()进行坐标轴旋转,以及通过按键控制旋转,还附有疑难解答部分。
1.6章讲解了纹理贴图,涉及图像载入、创建纹理以及在OpenGL中的应用,例如纹理矩形和纹理金字塔的示例。这部分内容对于理解高级3D图形渲染至关重要。
1.7章则聚焦于3D建模与绘制,包括物体建模的定义,以及如何加载纹理到3D模型上,进一步提升图形的真实感。
本书通过实际操作和实例,使读者能够系统地掌握OpenGL图形编程的核心概念和技术,非常适合作为计算机图形学课程的辅助教材或个人自学参考书。无论是初学者还是进阶者,都能从中受益匪浅,提升自己的图形处理能力。
2010-08-11 上传
2013-06-16 上传
2013-10-28 上传
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