《版本前每个像-unreal engine 4 scripting with c++ cookbook》是一本专门针对Unreal Engine 4 (UE4) 的C++脚本编程指南,它深入探讨了如何在UE4中利用C++进行高效和灵活的编程。UE4是一款强大的游戏开发引擎,其支持C++作为主要的脚本语言,使得开发者能够充分利用C++的强大功能来实现复杂的逻辑和游戏系统。
章节内容主要聚焦于HDMI技术,这是一种广泛应用于现代数字音频视频设备间的接口标准。HDMI(高清多媒体接口)旨在提供无损的音频和视频传输,它的出现是应对模拟接口在清晰度、带宽和压缩技术上的局限。HDMI1.0版本就设定了高达4.96Gbps的带宽,这个数值的计算依赖于串口传输接口带宽计算公式,其中晶振起着至关重要的作用,确保所有电路元件同步工作。
HDMI技术的发展源于对高质量视频和音频传输的需求。早期的模拟接口存在信号失真、带宽有限等问题,不能满足高清显示的需求。HDMI论坛由七大电子制造商联合成立,旨在开发出适应高清时代的接口标准。HDMI1.0的发布标志着这种新型接口技术的诞生,其背后是电子行业对于提升用户体验和技术革新的追求。
在HDMI技术中,视频数据、控制数据和数据包的传输遵循特定的周期,包括视频数据传输周期、控制传输周期和数据岛传输周期,每个周期对应不同的数据类型。TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,差分最小化传输)是HDMI使用的信号编码技术,每个通道通过包含控制数据和视频数据(或数据包)的2bit或8bit单元进行高效传输。
《版本前每个像-unreal engine 4 scripting with c++ cookbook》不仅涵盖了UE4的C++编程技巧,还深入讲解了HDMI技术的基础原理和实际应用,对于想要在游戏开发中利用C++进行高级交互的开发者来说,是一本不可或缺的参考书籍。同时,它也揭示了HDMI技术背后的行业发展背景和标准制定过程,帮助读者理解为何这种接口能够在众多竞争者中脱颖而出。