C#继承与接口设计:选择题解析

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0 下载量 43 浏览量 更新于2024-07-01 收藏 42KB DOCX 举报
"本资源为第7章关于继承和接口设计的习题文档,主要涵盖了C#编程语言中的继承、接口、多态等核心概念,适合于学习和复习相关知识。" 在C#中,继承和接口设计是面向对象编程的重要组成部分。下面将详细讲解这些知识点: 1. C#中的继承: - 类可以继承自一个基类,但不能继承多个类(选项A错误)。这遵循了单根继承的原则。 - 类可以在实现多个接口(选项B正确),从而实现多态性。 - 在一个程序中,一个类可以有多个子类(选项C错误)。 - 类可以实现一个或多个接口,但选项D表述不准确,因为一个类可以实现多个接口。 2. 访问基类成员: - `base`关键字用于在派生类中访问基类的成员(选项D正确),如调用基类的构造函数或方法。 3. 虚方法与重写: - 如果希望在派生类中改良基类的方法,应将基类方法声明为`virtual`(选项C正确),这样在派生类中可以使用`override`(选项D正确)关键字进行重写。 4. 避免方法重载警告: - 当在派生类中定义与基类同名且参数相同的非虚方法时,应使用`new`关键字(选项B正确)来隐藏基类的方法,避免编译警告。 5. 访问控制: - 类B继承自类A时,类B的成员可以访问A的公有和保护成员(选项A和B正确),但不能访问私有成员(选项C错误),除非使用内部访问(`internal`)或友元类(`friend`)机制。类B的成员当然可以访问类A的静态成员(选项D正确)。 6. 多态性: - 多态性分为编译时多态和运行时多态(选项B正确)。 - 编译时多态通过方法重载实现,即根据传入参数类型的不同选择合适的方法版本;运行时多态则是通过虚方法和接口实现,决定在运行时调用哪个版本的方法(选项C错误,与选项B矛盾)。 - 重载和多态不是同一概念,重载发生在同一类内,而多态涉及类的继承和接口实现(选项D正确)。 7. 接口: - 接口中定义的所有成员默认都是抽象(非实)方法(选项A错误),并且不能包含实现代码(选项B错误)。 - 继承接口的类必须实现接口中定义的所有方法(选项C错误,应该是选项D正确)。 8. 虚方法与非虚方法: - 虚方法允许在运行时动态确定调用的方法,提供了更大的灵活性(选项A正确)。 - 定义虚方法时,基类方法需要加上`virtual`修饰符,但在派生类中使用`override`修饰符重写虚方法时,不需要再次指定`virtual`(选项B错误)。 - 虚方法的调用在运行时决定,而非虚方法在编译时决定(选项C错误)。 了解以上知识点后,你可以更好地解答习题,理解C#中继承和接口设计的基本原则和用法。通过实践和深入学习,你将能熟练运用这些概念来创建复杂、灵活的软件系统。