"该资源是一个基于Java Micro Edition (J2ME) 开发的俄罗斯方块游戏程序。程序中包含了游戏的基本框架,包括图形界面、事件处理以及游戏逻辑。" 在这个项目中,开发者使用了Java AWT(Abstract Window Toolkit)库来创建用户界面,并通过Canvas类实现了游戏画布。Canvas是AWT中的一个基本组件,它允许程序员进行低级别的图形绘制,非常适合用来构建游戏画面。在代码中,Block类扩展了Canvas并实现了Runnable和KeyListener接口,这表明游戏的主循环将在单独的线程中运行,同时游戏可以响应键盘输入事件。 JFrame是Java Swing中的一个组件,用于创建窗口,其中包含label_max、label_now、panel_nextShape和label_level等元素,这些可能是用来显示分数、当前级别、下一个方块预览以及游戏状态的。JPanel被用来组织这些组件,而GridLayout和BorderLayout则分别用于布局管理,确保界面元素按预期排列。 在定义常量部分,BLOCK_WIDTH表示每个方块的宽度,LEFT、RIGHT、DOWN和REVOLVE是四种可能的动作,分别代表左移、右移、下落和旋转。WIDTH和HEIGHT定义了游戏区域的尺寸,而SCORE_LEVELUP则表示玩家达到多少分时可以升级。 程序中还定义了一个名为isPaused的布尔变量,用于控制游戏是否暂停。此外,还有一些私有变量如t、left、top,它们可能分别代表游戏线程、当前方块的x坐标和y坐标。 在实际的游戏逻辑中,开发者会利用KeyListener接口监听用户的键盘输入,根据LEFT、RIGHT、DOWN和REVOLVE定义的动作更新方块的位置。同时,游戏会有一个主循环(由实现Runnable接口的run()方法提供),在这个循环中,方块会随着时间自动下落,直到与已存在的方块或游戏区域底部接触。当一行被填满时,这一行将被消除,玩家得分,并且游戏区域上部的空间会被释放出来。 这个J2ME版的俄罗斯方块程序展示了如何使用Java语言和其轻量级GUI库来开发一个简单的移动设备游戏。开发者通过结合基本的图形组件、事件处理和游戏逻辑,构建了一个功能完备的娱乐应用。
package Block;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class Block extends Canvas implements Runnable,KeyListener
{
private JFrame frame;
private JLabel label_max;
private JLabel label_now;
private JPanel panel_nextShape;
private JLabel label_level;
private Thread t;
private int top;
private static final int BLOCK_WIDTH=24;
private static final int LEFT=0;//shape action
private static final int RIGHT=1;//shape action
private static final int DOWN=2;//shape action
private static final int REVOLVE=3;//shape action
private static final int WIDTH=BLOCK_WIDTH*9;
private static final int HEIGHT=BLOCK_WIDTH*20;
private static final int SCORE_LEVELUP=1500;
private boolean isPaused=false;
private int score_now=0;
private int level=1;
private int score_thisLevel=0;
private int sleepTime=50;//1700
private int shapeType_next=1;
private int shapeStatus_next=0;
private int shape_next[][];
private int shapeType=shapeType_next;
private int shapeStatus=shapeStatus_next;
private int shape[][]=shape_next;
private int screen[][]=new int [21][10];
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