"Flash ActionScript3.0高级动画教程"
本教程详细讲解了Flash ActionScript3.0在创建高级动画方面的方法和技术。ActionScript3.0是Flash开发中的强大脚本语言,它允许开发者创建复杂、交互性强的动画和应用程序。
在第一章"高级碰撞检测"中,介绍了如何处理不规则图形之间的碰撞检测,使用BitmapData.hitTest方法检测非位图对象的碰撞,并探讨了如何有效地处理大量对象的碰撞检测。通过实现基于网格的碰撞检测技术,提高性能和准确性,将这些方法整理为可复用的类,不仅用于碰撞检测,还扩展到其他场景的应用。
第二章"转向行为"深入探讨了2D游戏中的对象行为,如利用Vector2D类来控制对象移动,以及创建SteeredVehicle类来实现寻找、避开、到达、追捕、躲避和漫游等智能行为。此外,还讨论了对象回避和路径跟随,以及在群落中的应用。
第三章"等角投影"讲解了等角投影技术,这是一种常用于创建2D模拟3D视觉效果的方法。本章涵盖了等角与二等角的区别,如何创建和变形等角图形,以及如何进行坐标转换。还提供了IsoUtils类,用于等角对象的管理,层深排序和3D移动,包括等角世界的碰撞检测和使用外部图形构建等角地图。
第四章"寻路3"主要围绕A*寻路算法展开,解释了A*算法的工作原理,代价计算过程,以及如何在代码中实现。讨论了常见估价函数,如何使用A*类创建路径,并展示了如何在游戏环境中应用寻路技术,以及进阶教程,帮助开发者优化寻路解决方案。
第五章"二级输入设备:摄像头和麦克风"涵盖了摄像头和麦克风的使用,如声音输入和声控游戏的实现,处理活跃事件,以及视频输入和处理。教程还讨论了如何调整视频尺寸和质量,将视频与位图结合,反转图像,分析像素和颜色,以及利用颜色追踪和移动区域分析来创建独特的交互体验。
最后一章"高等物理:数值积分"介绍了时间驱动的运动模拟,特别是Runge-Kutta 2阶方法(RK2),这是一种数值积分技术,用于更精确地模拟物体的动态行为。本章还探讨了如何在ActionScript3.0中实现这类物理模拟,为开发更真实感的游戏和动画提供支持。
总体而言,这本教程为Flash ActionScript3.0的高级用户提供了丰富的知识,涵盖了从动画技术、智能行为到输入设备交互和物理模拟等多个领域,旨在帮助开发者提升他们的动画和游戏开发技能。