C语言程序设计:结构体与共用体解析
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更新于2024-06-29
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"C语言程序设计的第九章主要讲解了结构体和共用体的相关概念和操作。这一章包括结构体类型定义、结构体变量的声明与使用、结构体数组、结构体指针、结构体在函数中的应用、链表以及共用体的使用。学习目标是掌握结构体的定义、初始化、指针操作,理解动态内存分配,掌握链表操作,以及共用体的应用。"
在C语言中,结构体是一种复合数据类型,允许我们将不同类型的数据组合在一起形成一个整体。例如,为了描述商品信息,我们可以定义一个名为`struct goods`的结构体,其中包含商品编号(int number)、商品名称(char name[10])和商品单价(float price)。结构体类型的定义使用`struct`关键字,接着是结构体名,然后是一系列成员的定义,每个成员定义由类型名和成员名组成。
结构体变量的定义有三种方式:
1. 首先定义结构体类型,然后单独定义变量,如`struct goods { ... }; struct goods g1, g2;`。
2. 结构体类型定义和变量定义可以合并,如`struct goods { ... } g1, g2;`。
3. 直接定义结构体类型变量,不显式地定义结构体类型,如`struct { int number; char name[10]; float price; } g1, g2;`。
结构体变量在内存中是连续存储的,每个成员按照定义的顺序占据相应的字节数。例如,结构体`struct goods`的变量`g1`和`g2`各占用18个字节,包括int类型的4字节、char数组的10字节和float类型的4字节。
结构体数组使得我们可以同时存储多个结构体变量,而结构体指针则可以方便地对结构体进行间接访问和操作。结构体作为函数参数时,需要注意传值与传址的区别,传值可能会导致大量内存拷贝,效率较低,而通过指针或引用传递可以避免这个问题。
链表是结构体的一个重要应用,它是一种动态数据结构,由一系列节点(每个节点包含一个结构体)构成,节点之间通过指针连接。链表的主要操作包括插入、删除、遍历等,它提供了比数组更灵活的内存管理和数据组织方式。
共用体(union)则是另一种复合类型,它允许多个不同类型的成员共享同一块存储空间。这意味着任何时刻只有一个成员的值是有效的,使用共用体可以节省内存,但同时也需谨慎处理,以防止数据冲突。
理解和熟练运用结构体和共用体是C语言编程中不可或缺的部分,它们为处理复杂数据结构和提高代码效率提供了强大工具。通过学习这一章,开发者能够更好地设计和实现各种复杂的数据结构和算法。
2022-10-31 上传
2023-03-31 上传
2023-03-22 上传
2023-11-14 上传
2023-06-10 上传
2023-06-28 上传
2023-05-29 上传
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