MiniGUI 3.0:位图处理与Hyperledger Fabric区块链共享账本演示

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本资源是一份关于MiniGUI 3.0编程的详细指南,由Feynman Software公司提供版权,适用于MiniGUI V3.0.x版本。主要内容围绕着图形用户界面(GUI)的开发,包括基础编程、图形设备接口、控件设计、图形和文本处理、高级功能以及特定类型的控件如按钮、列表框、编辑框等的实现。 在第五讲的PPT中,重点讲解了如何在MiniGUI应用程序中装载并显示位图。例如,`FillBoxWithBitmapPart`函数是一个关键部分,它允许开发者将位图的一部分填充到指定的窗口区域。在`MSG_CREATE`和`MSG_PAINT`消息处理函数中,作者展示了如何通过`LoadBitmap`函数加载位图文件(如"bkgnd.jpg"),然后通过`FillBoxWithBitmap`函数进行缩放和部分显示。程序首先将整个位图缩放到窗口的左上角(0,0,100,100),接着以两倍大小显示在窗口的右半部分(100,0,200,200),最后展示原始位图的特定区域(10,10,410,210)。 这份指南不仅提供了理论指导,还提供了示例代码,如loadbmp.c文件中的完整源码,供读者实践学习。通过阅读和理解这部分内容,开发者能够掌握如何在MiniGUI环境中有效地管理和显示图像资源,这对于GUI设计和应用程序的视觉表现至关重要。 此外,该指南覆盖了MiniGUI的各个模块,如窗口和消息管理、对话框、控件、菜单、滚动条、输入设备处理、图形函数、进程间通信以及各种定制控件的实现。对于想要深入学习和掌握MiniGUI编程的人来说,这是一份极其宝贵的资源。