DirectX 11游戏编程入门教程:实战指南
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更新于2024-07-27
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《Beginning DirectX 11 Game Programming》是一本专为初学者编写的指南,由Allen Sherrod和Wendy Jones合著,属于Cengage Learning旗下的CourseTechnology PTR出版系列。本书于2012年发行,旨在帮助读者掌握DirectX 11这一高级图形处理接口在游戏开发中的应用,使他们能够步入现代游戏编程的世界。
作为一本入门教材,书中详细介绍了DirectX 11的各个方面,包括顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBOs)、变换(Transformations)、着色器(Shaders)、多线程渲染(Multi-threaded Rendering)以及Direct3D 11 API的最新特性。作者们通过一系列实例和项目,让学习者逐步理解并实践DirectX 11在3D图形、性能优化、硬件加速渲染等方面的应用。
书中涵盖了从基础概念到实战技巧的完整教学路径,适合对游戏开发感兴趣但对DirectX不熟悉的程序员,无论是经验丰富的开发者希望扩展技术栈,还是新手寻求技术入门的平台。此外,作者还强调了资源管理、内存优化和代码组织的重要性,确保读者在提升技能的同时,也培养良好的编程习惯。
《Beginning DirectX 11 Game Programming》还包含一个由Wendy Jones进行的技术审查,确保了内容的专业性和准确性。图书制作方面,由MPS Limited负责内部布局,Mike Tanamachi担任封面设计师,Valerie Haynes Perry负责索引编制,Gene Redding负责校对,体现了出版社对品质的严谨追求。
这是一本深入浅出的DirectX 11教程,对于希望进入或进一步发展游戏开发领域的人来说,是一份不可或缺的参考资料。通过阅读这本书,读者将建立起坚实的DirectX 11编程基础,为未来的3D游戏开发打下坚实的基础。
2012-09-13 上传
2015-03-21 上传
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2024-02-04 上传
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2023-06-02 上传
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