ArcGIS二次开发:AO程序设计与Engine类库对比

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"类库比较-基于AO的ArcGIS二次开发——AO程序设计入门" 本文主要探讨了基于ArcGIS的二次开发,特别是针对ArcGIS Engine(Engine)和ArcGIS Desktop(Desktop)之间的类库差异,以及如何利用ArcGIS Engine进行AO(ArcObjects)程序设计。在ArcGIS的二次开发中,AO提供了对ArcGIS核心功能的访问接口,使得开发者能够构建自定义的GIS应用程序。 首先,根据教材20页的表2.1,我们可以看到Desktop提供了56个类库,而Engine只提供了21个,Engine的类库是Desktop类库的一个子集。Engine的主要关注点在于界面和控件以及地理分析功能,它提供的类库中很少包含以“UI”结尾的,这表明在Engine环境下,开发者在构建用户界面时的选择相对有限,例如不能直接使用类似于ArcMap中的GxDialog这样的组件来浏览和选择数据。 课程结构方面,这个课程包括了多个主题,旨在引导学生逐步掌握AO程序设计。课程共分为10个实验课时和22个理论课时,涵盖了AO程序设计入门、COM类和接口的编程技巧、ArcGIS控件开发实例、OMD(Object Model Diagrams)与ArcObjects编程资源、创建自定义工具、地图操作、空间关系运算、坐标系与投影以及图层渲染和ArcGIS Server开发等内容。 GIS软件开发有多种模式,包括独立开发模式、宿主型开发模式和GIS组件开发模式。独立开发模式需要开发者自行完成所有算法的设计和实现,虽然成本较低,但开发周期较长且对开发者要求较高。宿主型开发模式则依赖于GIS平台软件,如ArcGIS,利用其提供的脚本语言进行二次开发,能快速构建应用系统。GIS组件开发模式则涉及ActiveX控件,如ArcGIS Engine,它们可以嵌入到其他应用程序中,提供GIS功能。 在ArcGIS Engine开发中,开发者可以利用其提供的类库来构建自定义的用户界面和功能,虽然不如Desktop丰富,但依然足够构建复杂的应用。此外,Engine支持的空间分析和地图操作能力使得它成为构建专业GIS应用的理想选择。 这个课程将深入讲解ArcGIS Engine的使用,帮助学生掌握利用ArcObjects进行GIS应用开发的技术和策略,为创建定制化的GIS解决方案打下坚实基础。