Android图形系统编程探索:OpenGL入门

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"深入理解Android图形系统编程" 在Android开发中,图形系统编程是一个重要的领域,尤其是在游戏开发和复杂的用户界面设计中。本学习资源旨在帮助开发者掌握Android图形系统,特别是针对3D游戏开发的OpenGL技术。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D、3D矢量图形,它是Android系统中处理复杂视觉效果的核心。 首先,我们需要了解OpenGL的基本概念: 1. 顶点(Vertex):顶点是构成3D模型的基础,它们在3D空间中定义了一个点的位置。在OpenGL中,顶点可以表示为二维(X,Y)、三维(X,Y,Z)或四维(X,Y,Z,W)坐标。W轴通常用于深度测试或矩阵运算,而Z轴则用于确定距离。在这个教程中,我们主要关注三维坐标(X,Y,Z)。 2. 三角形(Triangle):三角形是构建3D图形的基本单元,每个三角形由三个顶点构成。由于其数学上的稳定性,三角形被广泛用于构建复杂形状。 3. 多边形(Polygon):多边形是至少由三个连接的顶点组成的几何形状。三角形是其中的一种,但多边形还包括四边形等其他形状。 4. 图元(Primitive):在OpenGL中,图元是由多个顶点组成的3D对象,可以是三角形、四边形或其他多边形。一个图元可以由任意数量的顶点构建,无论精细程度如何,如高精度模型或低精度模型,都被称为一个图元。 在Android中,为了进行OpenGL编程,我们需要创建一个GLSurfaceView,它为OpenGL ES提供了一个渲染表面。GLSurfaceView还包含一个Renderer,它负责绘制每一帧的内容。以下是一个简单的框架: - 创建一个名为Vortex的工程,包含一个名为Vortex的Activity。 - 在工程中,我们创建了一个名为VortexView的类,它继承自GLSurfaceView。这样做的好处是GLSurfaceView已经为我们处理了很多与OpenGL相关的初始化工作和渲染循环。 - VortexView中,我们还需要定义一个VortexRenderer类,它实现了GLSurfaceView.Renderer接口。这个接口包含三个关键方法: - onSurfaceCreated():当渲染表面创建时调用,通常用于初始化OpenGL环境,例如设置着色器、加载纹理等。 - onSurfaceChanged():当渲染表面的尺寸改变时调用,可用于调整视口大小和其他相关设置。 - onDrawFrame():这是最关键的函数,它会在每一帧绘制之前被调用,负责执行所有的OpenGL绘图调用,如绘制图元、应用变换等。 通过理解和实践这些基本概念,开发者可以逐步进入Android图形系统编程的深层世界,包括顶点着色器、片段着色器、光照、纹理映射、深度缓冲和动画等更高级的主题。这个系列的教程,"Vortex",将逐步引导开发者深入Android 3D游戏开发,为创建生动、交互的3D应用打下坚实基础。