VGA13H模式:电脑游戏编程初学者指南

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"这篇文档是关于C语言编程入门的,特别针对初级编程者,内容涉及电脑游戏编程的基础,主要以DOS时代的VGA13H视频模式为例进行讲解。通过这个模式,初学者可以学习到游戏编程的基本方法,因为它的编程相对简单,运行效率高,同时颜色表现丰富。尽管分辨率较低,但它是学习游戏设计的良好起点,能够帮助掌握基本的编程技巧和理论。文档中还涵盖了显示器的工作原理、显示器的坐标系统以及显示卡的结构,这些都是理解游戏编程底层机制的重要知识点。" 在C语言编程入门的学习中,了解电脑硬件的运作机制是必不可少的。对于游戏编程,首先需要知道的是显示器的工作原理。阴极射线管(CRT)显示器通过电子束扫描屏幕上的荧光层来形成图像,电子束按照特定的频率进行水平和垂直的扫描,形成所谓的刷新率。这个过程在文本模式和图形模式下都有所不同,游戏通常在图形模式下运行。 其次,了解显示器的坐标系统对编程至关重要。在计算机屏幕上,坐标系的原点位于左上角,X轴向右,Y轴向下,且坐标值非负。这与传统的数学坐标系有所不同,编程时需根据这种坐标系统来定位屏幕上的元素。 再者,显示卡在游戏显示中的作用不容忽视。显示卡包含显示存储器,用于存储待显示的像素信息。在VGA13H模式下,屏幕分辨率为320X200,可显示256种颜色,这对于初学者来说是一个理想的起点,因为在这种环境下编写的游戏代码相对简单,同时也能体现出游戏画面的基本效果。 通过学习VGA13H模式,开发者可以逐步掌握如何设置像素、移动对象、处理颜色和动画等基础知识。一旦这些基础扎实,就可以进一步学习更复杂的编程工具和技术,如WATCOMC、DJGPP、VC++和DIRECTX等,以实现更高性能和更高质量的游戏。 这篇文档为初学者提供了一个清晰的路径,从简单的游戏编程入门开始,逐渐深入到更高级的游戏开发技术。通过理解并实践其中的知识,编程者不仅可以提升C语言技能,还能建立起对游戏开发全面的理解。