面向对象分析与设计:类、对象与设计原则
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更新于2024-07-11
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本资源主要探讨了面向对象分析与设计的概念,包括类、对象、接口、主动类、用例、协作、构件和节点等核心概念,并介绍了软件设计工具、RUP(Rational Unified Process)统一软件开发过程以及ICONIX过程。内容强调了面向对象设计的原则,并通过案例分析了功能分解方法的优缺点以及如何应对需求变化。
1-1 面向对象本质论
面向对象范型是一种将问题分解为可管理的、相互关联的对象的编程范式。它提供了一种自然的方式来处理复杂问题,通过模拟现实世界中的实体和它们之间的关系。在给定的例子中,展示了如何使用面向对象方法处理显示几何形状的问题,强调了功能分解方法在应对变化时的局限性。
面向对象分析与设计
这一部分介绍了面向对象分析(OOA)和设计(OOD)的基本流程,涉及到识别和定义类、对象、接口等核心概念,以及它们在解决问题中的作用。类是对象的模板,包含了数据和行为;对象是类的实例,具有状态和行为;接口则定义了类间通信的约定。
软件设计工具概述
这部分简述了软件设计过程中使用的工具,如UML(统一建模语言)用于绘制类图、用例图和协作图,以可视化地表示系统结构和行为。
RUP统一软件开发过程
RUP是一种迭代和增量的软件开发方法,强调以架构为中心,提供了软件生命周期的指导框架,包括需求、分析、设计、实现、测试和维护等阶段。
ICONIX过程
ICONIX是一个简化版的RUP,专注于简化小型到中型项目的软件开发流程,强调早期的用户参与和原型构建。
类模型基础
类模型是面向对象设计的核心,它描绘了系统的静态结构,包括类、继承、关联、聚合和组合等关系。
面向对象设计原则
遵循SOLID原则(单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则),可以确保设计出灵活、可扩展和易于维护的系统。
案例分析:功能分解与模块化
通过展示如何将显示形状的逻辑模块化,说明了模块化设计的优势,当需求变化时,只需修改相应模块而不会影响整体系统。
总结
本资源深入探讨了面向对象设计的关键元素和实践方法,强调了如何利用面向对象技术来适应需求变化,以及通过软件设计工具和过程来支持软件开发的高效性和可维护性。
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2015-08-29 上传
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