UML图详解:从分析到设计的关键工具
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更新于2024-08-16
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"UML定义的图-uml分析与设计教程——冀南燕\\第1章"
UML,即统一建模语言,是面向对象软件工程中的一种标准化建模语言,用于可视化、构造和文档化软件系统。由Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson等人在1996年提出,它整合了多种面向对象建模方法,旨在提高软件开发的效率和质量。UML提供了多种类型的图,用于不同的建模目的,包括分析、设计和实现阶段。
1. **类图(Class Diagram)**:类图是UML中最基本的图,用于描绘类、接口以及它们之间的关系,如继承、关联、聚合、组合等。类图不仅帮助理解系统的静态结构,也支持设计阶段的编码工作。
2. **对象图(Object Diagram)**:对象图展示了系统在某一特定时刻的实例状态,它是类图的实例化,但通常不包含抽象类和接口。
3. **复合结构图(Composite Structure Diagram)**:在UML 2.0中引入,用来显示类或接口的内部结构,展示其组成部分以及它们的连接方式。
4. **构件图(Component Diagram)**:描述软件系统的组件,以及这些组件之间的依赖关系,体现了系统的模块化和分层结构。
5. **部署图(Deployment Diagram)**:展示了运行时的硬件和软件节点,以及部署在这些节点上的软件组件,用于系统部署的规划和实施。
6. **包图(Package Diagram)**:非正式地表示了系统的组织结构,展现了不同包(模块)之间的依赖关系,有助于管理和组织复杂的代码库。
7. **用例图(Use Case Diagram)**:描绘了系统与用户或其他外部实体之间的交互,通过用例来表达系统的需求和功能。
8. **活动图(Activity Diagram)**:类似流程图,用于描述系统的动态行为,包括控制流、并发和分支,常用于业务流程或算法的建模。
9. **状态机图(State Machine Diagram)**:描述了对象在其生命周期中的状态变化和引发状态转换的事件,帮助理解对象的行为模式。
10. **顺序图(Sequence Diagram)**:强调交互中的时间顺序,显示对象间消息传递的顺序,常用于表现系统行为的时间序列。
11. **通信图(Collaboration Diagram)**:原称为协作图,侧重于对象间的交互关系和连接,而非时间顺序。
12. **定时图(Timing Diagram)**:在UML 2.0中引入,专门用于描绘对象之间交互的时间约束和定时行为。
13. **交互概观图(Interaction Overview Diagram)**:结合了顺序图和活动图的特点,提供了一种更高层次的交互视图。
学习UML,可以参考一系列专业书籍,如《面向对象的系统分析与设计》、《UML的面向对象建模基础》等,这些书籍涵盖了从基础理论到实际应用的多个层面,有助于深入理解和掌握UML。此外,了解设计模式,如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,能够更好地利用UML进行有效的系统设计。
2022-02-12 上传
2022-02-11 上传
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