UML教程:类与对象的分析设计探索
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更新于2024-08-16
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"类和对象-uml分析与设计教程——冀南燕\\第1章"
在计算机科学中,类和对象是面向对象编程的核心概念,它们在UML(统一建模语言)中扮演着至关重要的角色。UML是一种标准化的建模工具,用于可视化、构建和文档化软件系统的结构和行为。
类是对具有共同特性(属性)和行为(方法)的对象的抽象。它定义了一组规则和约定,这些规则规定了对象如何创建、交互和表现。在UML中,类通常用一个矩形来表示,矩形分为三个部分:顶部显示类名,中间列出类的属性(或数据成员),底部则列出类的方法(或操作)。属性代表了类的内在状态,而方法描述了类可以执行的动作。
对象是类的具体实例,每个对象都有其独特的标识,可以拥有类所定义的属性值。对象通过消息传递相互通信,实现系统中的功能。在UML中,对象可以用带有类名和唯一标识的小矩形表示。
学习UML时,可以参考多种书籍,如邵维忠的《面向对象的系统分析与设计(uml)》,徐锋的《Uml的面向对象建模基础》等。这些书籍涵盖了UML的基础概念、建模技巧以及面向对象设计的原则。设计模式是另一个重要的话题,它提供了解决常见软件设计问题的标准化解决方案,如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书所述。
在实际项目中,例如J2EE项目,UML被用来进行需求分析、系统建模、概要设计和详细设计。这包括使用UML静态建模来描绘类与类之间的关系,以及交互模式来描述对象间的动态交互。此外,敏捷软件开发方法,如极限编程(XP),强调了测试驱动开发、持续集成和结对编程,也与UML和设计模式紧密相关。
风险管理是软件项目成功的关键因素,正如《与熊共舞:软件项目风险管理》一书中所述,有效的风险管理可以帮助团队预测和应对潜在问题,确保项目的顺利进行。
UML的发展历程,从1996年由Grady Booch, James Rumbaugh和Ivar Jacobson三位专家提出,到成为业界广泛接受的标准,体现了软件工程领域对清晰沟通和建模工具的不断追求。UML的知识图谱涵盖了从基本概念到高级特性的完整体系,帮助开发者和分析师更有效地理解和应用这一强大的建模语言。
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