"23种Java设计模式"
Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是经过时间验证的解决方案,用于解决常见的设计问题。这23种设计模式可以被归类为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. **创建型模式**:
- **工厂模式**(Factory Pattern):提供一个创建对象的接口,使代码能独立于实际的产品实现。
- **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式**(Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象。
- **工厂方法模式**(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
2. **结构型模式**:
- **享元模式**(Flyweight Pattern):通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- **桥接模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **装饰模式**(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更灵活。
- **组合模式**(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- **适配器模式**(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- **外观模式**(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易使用。
3. **行为型模式**:
- **迭代器模式**(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求。
- **备忘录模式**(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- **中介者模式**(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。
- **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并且提供一个解释器来处理这个语言中的句子。
- **策略模式**(Strategy Pattern):定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- **状态模式**(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- **观察者模式**(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **访问者模式**(Visitor Pattern):在不改变集合元素的前提下,为集合中的元素增加新的操作。
设计模式的选择和应用取决于具体的问题场景,它们是面向对象设计的基石,可以帮助开发者编写出可维护、可扩展和易于理解的代码。理解和掌握这些设计模式,能够提升软件开发的效率和质量。在实际编程中,应根据需求灵活运用这些模式,以达到代码复用、降低耦合和提高可维护性的目的。