OPhone游戏编程入门:从零开始打造坦克大战
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更新于2024-07-23
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"《从零开始Ophone游戏编程》是一本由邢野编写的书籍,旨在引导读者入门OPhone平台的游戏开发。本书详细介绍了如何从设置开发环境开始,逐步构建和设计2D游戏。内容涵盖了创建第一个OPhone程序、显示文本和图像、处理用户交互、实现游戏逻辑、制作SurfaceView动画、设计精灵和帧动画以及执行碰撞检测等核心知识点。书中的示例以坦克大战游戏为例,帮助读者理解游戏编程的基本概念和技巧。本书适用于已经具备Java语言基础和Eclipse使用经验的读者,对于想要涉足OPhone开发的程序员具有一定的指导价值。需要注意的是,本书基于OPhoneSDK v1.0,因此可能不适用于后续更新的版本,读者需结合当时的开发环境进行学习。"
在本书中,作者首先讲解了如何在Windows操作系统上搭建OPhone的开发环境,这对于初学者来说至关重要,因为没有合适的开发环境就无法开始编程工作。然后,通过创建第一个OPhone程序"Hello Tank",读者可以了解基本的项目结构和程序运行流程。在后续章节,作者逐步深入,详细阐述了如何在OPhone应用中显示文字和图片,这是构建游戏界面的基础。
响应用户事件的章节则涉及如何处理用户的触摸输入,这对于游戏的交互性至关重要。接着,通过实现扫雷游戏,作者展示了如何组合运用前面学到的知识来构建一个完整的小游戏,让读者对游戏逻辑有更深入的理解。
第六章介绍了SurfaceView动画,这是Android游戏开发中常用的一种技术,用于创建流畅的视觉效果。第七章则讨论了精灵、帧动画和碰撞检测,这些都是2D游戏中的关键元素,让游戏变得更加生动和有趣。最后,第八章探讨了地图的设计和实现,这是大多数游戏不可或缺的部分,让玩家能够在不同的游戏场景中探索。
《从零开始Ophone游戏编程》是一本面向有一定编程基础的读者的指南,通过实例教学,使读者能够快速掌握OPhone游戏开发的基本技能,从而开启在OPhone平台上的创新之旅。
2010-04-15 上传
2011-09-17 上传
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2010-10-07 上传
一米五的刘小爷
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