从零开始:OPhone游戏编程指南
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更新于2024-10-08
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"ophone游戏编程"
本文是一份关于ophone游戏开发的PDF文档,主要由邢野撰写,内容涉及从零开始学习OPhone平台的游戏编程。OPhone是一个基于Linux的移动操作系统,面向移动互联网设备如手机、MID和NetBook。OPhoneSDK是用于开发OPhone应用的工具包,包含API、模拟器、开发工具、示例代码和帮助文档。
该文档旨在向已具备Java编程基础和Eclipse使用经验的读者介绍OPhone编程基础知识,通过一个坦克大战游戏的实现过程,让读者理解2D游戏编程的基本概念和思路。尽管标题提及"从零开始",但并不适合完全不懂编程的初学者。
文档分为13章,涵盖了从搭建OPhone开发环境到实现游戏的各种功能。具体章节包括:
1. 搭建OPhone开发环境:这部分内容适用于初学者,讲解如何配置必要的开发工具,以便开始OPhone应用的编写。
2. 创建第一个OPhone程序HelloTank:引导读者创建并运行第一个简单的OPhone程序,以此熟悉开发流程。
3-12章涉及游戏开发的核心技术,包括:
- 显示文字和图片:讲解如何在OPhone应用中显示文本和图像。
- 响应用户事件:介绍如何处理用户的触摸和按键输入。
- 扫雷游戏的实现:提供一个扫雷游戏的实例,展示游戏逻辑的构建。
- SurfaceView动画的实现:讲解如何创建动态图形和动画效果。
- 程序结构的重新设计:探讨优化代码结构的重要性。
- 地图、物件与碰撞检测:如何设计游戏地图,处理游戏对象间的碰撞。
- NPC和子弹:如何创建非玩家角色(NPC)和子弹等游戏元素。
- 状态、使用物品:实现角色的状态管理和物品的使用机制。
- 胜负判断和关卡设计:如何设定游戏胜利条件,设计不同难度的关卡。
- 引入游戏脚本:讨论如何使用脚本语言增强游戏的交互性和可扩展性。
- 音乐、音效、访问网络:添加音频元素和实现网络通信功能。
13. 最后一章提到了文档的时效性,指出本文档适用于OPhoneSDK v1.0,随着时间的推移,代码、图片和链接可能需要更新以适应新的SDK版本。
通过这份文档,读者不仅可以学习到OPhone平台的开发技术,还能了解游戏开发的基本原理和实践技巧,从而具备开发自己的ophone游戏的能力。
2011-03-01 上传
2011-10-19 上传
2010-05-08 上传
2010-04-15 上传
2011-09-26 上传
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