从零开始:OPhone游戏编程指南

需积分: 0 2 下载量 48 浏览量 更新于2024-10-08 收藏 847KB PDF 举报
"ophone游戏编程" 本文是一份关于ophone游戏开发的PDF文档,主要由邢野撰写,内容涉及从零开始学习OPhone平台的游戏编程。OPhone是一个基于Linux的移动操作系统,面向移动互联网设备如手机、MID和NetBook。OPhoneSDK是用于开发OPhone应用的工具包,包含API、模拟器、开发工具、示例代码和帮助文档。 该文档旨在向已具备Java编程基础和Eclipse使用经验的读者介绍OPhone编程基础知识,通过一个坦克大战游戏的实现过程,让读者理解2D游戏编程的基本概念和思路。尽管标题提及"从零开始",但并不适合完全不懂编程的初学者。 文档分为13章,涵盖了从搭建OPhone开发环境到实现游戏的各种功能。具体章节包括: 1. 搭建OPhone开发环境:这部分内容适用于初学者,讲解如何配置必要的开发工具,以便开始OPhone应用的编写。 2. 创建第一个OPhone程序HelloTank:引导读者创建并运行第一个简单的OPhone程序,以此熟悉开发流程。 3-12章涉及游戏开发的核心技术,包括: - 显示文字和图片:讲解如何在OPhone应用中显示文本和图像。 - 响应用户事件:介绍如何处理用户的触摸和按键输入。 - 扫雷游戏的实现:提供一个扫雷游戏的实例,展示游戏逻辑的构建。 - SurfaceView动画的实现:讲解如何创建动态图形和动画效果。 - 程序结构的重新设计:探讨优化代码结构的重要性。 - 地图、物件与碰撞检测:如何设计游戏地图,处理游戏对象间的碰撞。 - NPC和子弹:如何创建非玩家角色(NPC)和子弹等游戏元素。 - 状态、使用物品:实现角色的状态管理和物品的使用机制。 - 胜负判断和关卡设计:如何设定游戏胜利条件,设计不同难度的关卡。 - 引入游戏脚本:讨论如何使用脚本语言增强游戏的交互性和可扩展性。 - 音乐、音效、访问网络:添加音频元素和实现网络通信功能。 13. 最后一章提到了文档的时效性,指出本文档适用于OPhoneSDK v1.0,随着时间的推移,代码、图片和链接可能需要更新以适应新的SDK版本。 通过这份文档,读者不仅可以学习到OPhone平台的开发技术,还能了解游戏开发的基本原理和实践技巧,从而具备开发自己的ophone游戏的能力。