《Programming in Lua 第三版》英文版

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"Programming in Lua 3rd Edition" 《Programming in Lua》是罗伯托·伊鲁萨利姆斯基(Roberto Ierusalimschy)所著的一本关于Lua编程语言的书籍,第三版。这本书主要面向英语读者,是个人版的圣尼古拉斯(Santa Claus)的副本。此版本的最后更新日期为2013年5月6日。Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发、嵌入式系统以及各种软件中的扩展和配置。 本书详细介绍了Lua语言的基础和高级特性,包括语法、数据类型、表(Lua的核心数据结构)、函数、模块、包管理、元表和元方法、协程等。作者通过实例和清晰的解释,帮助读者理解如何有效地利用Lua进行程序设计。书中的内容涵盖了从基本概念到复杂应用的各个方面,旨在使读者不仅能够掌握Lua语法,还能深入理解其设计哲学。 在Lua 3rd Edition中,读者可以学习到以下知识点: 1. **基础语法**:包括变量声明、控制结构(如if语句和循环)、函数定义及其使用。 2. **数据类型**:Lua支持多种数据类型,如数值(整数和浮点数)、字符串、布尔值、nil以及表(可作为数组、哈希表或对象使用)。 3. **表**:表是Lua中最核心的数据结构,它可以用来实现数组、集合、字典等多种数据结构,并具有动态大小和关联数组的能力。 4. **函数**:Lua支持匿名函数和闭包,以及函数作为一等公民的概念,可以在变量中存储和传递。 5. **模块与包**:Lua提供了模块化编程的支持,允许将代码组织成独立的模块,通过require函数来导入和使用。 6. **元表和元方法**:元表是Lua中实现面向对象编程的关键,它允许自定义数据类型的运算符行为。 7. **协程**:Lua的协程(coroutine)是一种轻量级的并发机制,可以在单线程环境下实现协作式多任务。 8. **错误处理和调试**:如何在Lua程序中处理错误,以及使用debug库进行调试。 9. **内存管理**:了解Lua如何自动管理内存,以及手动管理内存的方法。 10. **与其他语言的交互**:Lua可以作为嵌入式脚本语言,与C/C++等系统级语言进行紧密集成,提供接口调用。 《Programming in Lua 3rd Edition》是一本全面而深入的教程,适合对Lua感兴趣或需要使用Lua进行开发的程序员。无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,提升对Lua语言的理解和应用能力。