设计模式:工厂与策略,动态定价的可扩展解决方案
设计模式是面向对象软件开发中的重要工具,它是一系列被广泛接受的解决方案,用于解决常见的设计问题和模式。在工厂-总结讲稿中,主要讨论了以下几个关键设计模式: 1. **设计模式的概念与特点**: - 设计模式是开发者在长期实践中总结出的复用性强、可扩展性好的解决方案,其命名明确、解释清晰,解决一类特定问题的通用设计思路。 - 设计模式并非人为创造,而是自然演化而来,反映了编程中的常见问题和解决方案。 2. **设计模式的组成**: - 分为构造式设计模式(如抽象工厂、构造器模式),关注对象的创建过程; - 结构式设计模式(如桥接、合成和装饰器),涉及对象的结构和组合; - 行为式设计模式(如工厂方法、原型和单例),关注对象的行为和状态控制。 3. **模式描述方法**: - 包括模式的分类、名称、目的、动机、应用条件、结构、成分、合作、效果、实现细节和代码示例等内容,以便于理解和实施。 4. **工厂模式**: - 提供创建一组相关对象的接口,但不指定具体实现,使得客户端可以根据需要选择不同的产品家族。 5. **其他模式**: - 构造器模式(Builder):分离对象构建和表示,允许创建不同表现形式的相同对象结构。 - 工厂方法模式:定义创建对象的接口,由子类决定如何创建。 - 原型模式:基于原型实例创建新对象,避免重复创建。 - 单例模式:确保一个类只有一个实例,便于全局访问。 - 适配器模式:解决接口不兼容问题,使类能够工作在不同的上下文中。 - 桥接模式:分离接口和实现,支持独立变化。 - 合成/复合模式:树状结构表示对象的层次关系,保持一致性。 - 装饰器模式:动态增加功能,实现代码的可扩展性。 - 外观模式:统一子系统接口,简化客户端使用。 - 享元模式:共享对象实例以减少内存开销。 这些模式在实际项目中能提高代码的可维护性和复用性,帮助开发者解决复杂的设计问题,使得软件设计更加灵活和高效。通过深入理解和掌握这些模式,开发人员可以在需要时快速选择并应用到适当的场景中。
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