C语言实现的飞机订票系统设计
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更新于2024-09-30
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"飞机订票系统是基于C语言开发的一款简单模拟软件,旨在帮助用户理解和掌握软件整体设计以及数据结构中的队列应用。系统具备航班信息录入、查询、订票、退票及信息修改等功能。"
该飞机订票系统的设计包含以下几个主要知识点:
1. **数据结构**:在系统中,航班信息的存储结构采用了单链表,这是因为链表能够方便地进行插入和删除操作,适应航班信息的动态变化。每个链表节点包含了航班号、起飞时间、到达时间、目的地、限座、空座和票价等关键信息。
2. **链表操作**:
- **录入模块**:通过查找链表的尾部并插入新节点来添加航班信息。这涉及到链表的尾插法,确保新节点始终添加到链表末尾。
- **查询模块**:提供了按航班号和航线的查询方式,通过遍历链表找到匹配的航班信息。若未找到匹配项,则显示查询不成功。
- **订票模块**:需先查找指定航班,然后检查是否有空位,若有空位则记录乘客信息并更新空座数量。
- **退票模块**:通过乘客姓名和证件号码找到对应的乘客信息,删除节点并增加对应航班的空位。
- **修改模块**:首先验证管理员权限,然后在链表中查找要修改的航班信息节点进行更新。
3. **算法设计**:每个模块都有其特定的算法设计,例如查询模块使用线性搜索,订票和退票模块涉及链表的查找和修改,录入模块涉及尾插法,修改模块涉及权限验证和链表节点的修改。
4. **用户交互**:系统提供友好的用户界面,允许用户进行查询、预订、退票和修改等操作。例如,查询模块允许用户选择查询方式,订票模块需要用户提供航班号和乘客信息。
5. **安全性与权限管理**:退票和修改功能涉及到用户身份验证,只有管理员才能进行航班信息的修改,确保了系统数据的安全性和准确性。
6. **编程语言**:整个系统使用C语言编写,C语言是一种底层且高效的编程语言,适合实现这种对性能有一定要求的系统。
7. **数据类型**:在C语言中,用`char`类型存储航班号、时间等字符串,用`int`类型存储航班的座位信息和价格,这样的数据类型选择确保了数据的正确表示。
8. **结构体(struct)**:C语言中的`struct`关键字用于定义自定义数据类型,如`struct flightnode`,它将多个相关变量组合在一起,形成航班信息的数据结构。
通过这个飞机订票系统的设计,学习者可以深入理解数据结构和算法在实际问题中的应用,同时也能提升在C语言环境下的编程能力。
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duming1987
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