DirectX 11游戏编程基础教程

需积分: 13 2 下载量 37 浏览量 更新于2024-07-19 收藏 3.12MB PDF 举报
"《Direct11编程入门》是一本针对DirectX 11游戏编程的初学者指南,由Allen Sherrod和Wendy Jones撰写,是游戏开发人员的重要参考资料,与经典的红宝书地位相当。" DirectX 11是微软开发的一个图形应用程序接口(API),主要用于Windows平台上的游戏开发和多媒体应用。它提供了丰富的功能集,包括3D图形渲染、音频处理、输入设备管理和视频编码等。本书"Beginning DirectX11 Game Programming"旨在帮助读者理解DirectX 11的基础知识,并通过实际的编程例程来实践这些概念。 在DirectX 11中,主要包含以下几个核心组件: 1. Direct3D:用于3D图形渲染,支持现代图形硬件的功能,如顶点和像素着色器、纹理贴图、光照模型以及多边形渲染。 2. Direct2D:用于2D图形绘制,提供高效且易于使用的API,适合创建用户界面和简单的2D游戏。 3. DirectInput:负责处理来自键盘、鼠标和其他输入设备的输入事件,为游戏提供动态响应。 4. DirectSound和XAudio2:音频处理模块,用于播放、混合和处理音效。 5. DXGI (DirectX Graphics Infrastructure):作为Direct3D、Direct2D和其他图形组件的基础设施,管理设备创建、交换链和呈现目标。 本书可能涵盖了以下关键知识点: 1. **基础知识**:介绍DirectX 11的基本架构和工作原理,包括硬件加速的概念以及如何设置DirectX环境。 2. **3D图形**:讲解3D图形学基础,如坐标系统、向量和矩阵运算、顶点缓冲区、索引缓冲区以及渲染状态设置。 3. **着色器**:涵盖顶点着色器和像素着色器的编写,包括基本的顶点变换、光照计算和纹理映射。 4. **纹理和材质**:解释如何加载和使用纹理,以及创建和应用材质。 5. **渲染技术**:探讨深度缓冲、模板缓冲、多重采样抗锯齿(MSAA)等渲染技术。 6. **输入处理**:如何通过DirectInput获取并处理用户输入。 7. **音频处理**:使用DirectSound或XAudio2播放音频文件,实现音效处理和混音。 8. **游戏循环和框架**:构建游戏主循环,以及如何组织代码结构以创建游戏框架。 9. **性能优化**:讲解如何利用硬件特性提高游戏性能,例如剔除不可见物体、批处理渲染等。 10. **实例分析**:提供实际的游戏编程案例,让读者能够动手实践,加深对DirectX 11的理解。 通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX 11的基本使用方法,还能了解到游戏开发中的常见问题和解决方案,从而具备开发高质量3D游戏的能力。