WindowsMobile串口通讯实现Modbus协议
"此资源包含有关如何使用串口通信协议进行编程的信息,特别是在Windows Mobile 6操作系统下使用多普达P660设备与仪表进行Modbus通讯的示例。使用Visual Studio 2005作为开发环境,通过SerialPort控件实现串口打开、数据发送和接收功能。代码示例中展示了如何处理串口数据接收事件,并在UI线程上更新接收到的数据。" 串口通讯协议是一种广泛用于设备间通信的技术,尤其适用于短距离、低速率的数据传输。在上述描述中,开发者使用了Windows Mobile 6操作系统的设备(多普达P660)作为上位机,通过串口与仪表进行Modbus通讯。Modbus是一种工业标准通信协议,常用于PLC(可编程逻辑控制器)、PC、PDA和其他智能设备之间,以交换控制和监控数据。 开发环境为Visual Studio 2005,这是一款强大的.NET Framework集成开发环境,支持C#、VB.NET等多种语言。在项目中,使用了System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类来处理串口通信。该类提供了打开、关闭串口,设置波特率、奇偶校验、停止位等功能,以及数据接收事件的订阅。 在代码示例中,有两个关键的按钮事件:button1_Click用于打开串口并设置串口参数,如波特率为9600,停止位为1。button2负责发送TextBox(txtSend)中的字符数据。串口的接收是自动的,通过订阅SerialPort的DataReceived事件来触发。当数据到达时,事件处理函数`private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)`会被调用。 在UI更新方面,由于串口接收数据发生在非UI线程,因此不能直接修改UI元素(如txtReceive)。为了安全地更新文本框,使用了控件的BeginInvoke方法,它允许在UI线程上异步执行委托。定义了一个InvokeDelegate类型的委托,并在Display方法中更新txtReceive的文本。 这个资源提供了关于如何在Windows Mobile环境下使用C#和串口通信协议实现Modbus通讯的实例,涵盖了串口配置、数据发送、异步接收和UI更新的关键步骤。对于想要了解串口通信协议和在移动设备上实现类似应用的开发者来说,这是一个宝贵的参考。
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