游戏编程入门:从零开始制作游戏
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更新于2024-12-27
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"游戏编程指南(游戏的制作流程)"
在游戏编程的世界里,了解游戏的制作流程至关重要。本书《游戏编程指南》提供了一条通向游戏开发的道路,详细讲解了从基础编程概念到高级游戏机制的各种知识。作者彭博通过丰富的经验分享,帮助读者逐步掌握游戏编程的核心技能。
首先,书中介绍了编程语言的基础,这对于任何程序员来说都是必不可少的。在“表述游戏的语言”一章中,读者将学习到VC++.net的基本用法,包括数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等基础知识。预编译指令、结构、联合和枚举的概念也在这一章中得到阐述,使读者能够更好地组织和管理代码。此外,控制语句(如判断、选择和循环)、函数、指针、数组、字符串以及多文件程序的结构也被详细讨论,这些都是构建游戏逻辑的关键工具。
第二章“如何说得更地道”深入探讨了面向对象编程,这是现代游戏开发的核心。作者讲解了如何定义和使用类,以及类的构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类等关键概念。模板的使用和程序优化技巧也是本章的重点,这些都能帮助开发者写出更高效、更易于维护的代码。当然,调试程序的方法也必不可少,确保游戏在开发过程中能及时发现和修复错误。
第三章“容纳游戏的空间”聚焦于Windows编程,这是大部分桌面游戏的基础。书中详细解释了如何编写基本的Windows程序,包括WinMain函数的各个部分,如注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口,以及处理消息循环。消息处理函数的使用以及一些常用Windows函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音,让开发者能够创建交互式的用户界面和丰富的游戏体验。
第四章“描绘游戏的画笔”则引领读者进入图形渲染的世界。DirectDraw的初始化和使用是这一章的重点,它让开发者能够控制游戏的视觉表现。介绍DirectDraw对象、表面、颜色关键值和翻转方法等内容,让开发者能够绘制和管理游戏画面。
每一章节都旨在构建起一个坚实的游戏编程基础,随着学习的深入,读者将能够逐渐理解并掌握游戏制作的各个环节,从而具备开发自己游戏的能力。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这本书都将是你游戏编程之旅的重要参考。
2011-11-08 上传
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