游戏开发入门:DirectX5.0与Windows编程基础
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更新于2024-07-24
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游戏开发基础教程深入剖析了计算机游戏行业的发展与技术基石。首先,它从技术层面出发,强调了随着计算机技术的进步,游戏开发已经从专业领域进入大众娱乐生活,尤其是家用计算机游戏机的普及。游戏开发者意识到现有游戏的局限性,推动了自定义游戏的创作欲望。该教程针对有一定编程基础的读者,特别设计了“Windows编程基础”章节,介绍DirectX 5.0作为当时游戏开发的重要框架,因为其广泛应用于基于Windows的游戏,并通过实例讲解游戏编程的核心思想和实现方法。
选择VC作为主要编程语言的原因在于DirectX 6.0的许多功能专为VC支持,并且C语言因其性能和灵活性在游戏开发中尤为适合。学习者将借此建立编写出能满足自身需求游戏的信心。然而,作者也认识到成功的游戏不仅要技术精湛,还需要考虑市场接受度。因此,教程接下来会探讨非技术层面,如游戏的整体设计策略和历史发展。
在游戏发展史上,60年代早期,大型计算机上的程序员们开始尝试开发游戏,如MIT的SpaceWar,被视为早期游戏的先驱。1973年至1975年间,Nolan Bushnell的Syzygy公司虽然尝试将SpaceWar商业化,但最终失败。随后,Pong的成功推动了Atari(后改名为Atari)的崛起,奠定了现代游戏工业的基础。在70年代末期,个人计算机游戏开始兴起,比如William Crowther的Adventure,但当时视频游戏仍然占据主导地位。1976年,Atari被Warner Communications收购,随后其他游戏平台如Philips的Odyssey和Mattel的Intellivision竞争激烈,试图挑战Atari的地位。1977年,Atari推出了标志性产品Atari 2600 VCS,正式开启了家庭视频游戏行业的黄金时代。
通过这一系列内容,读者不仅能掌握游戏开发的基本技巧,还能了解到游戏行业的发展脉络,从而更好地规划自己的作品,使其不仅技术上精良,也能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
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jamesleobj
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