Python while语句详解:OpenGL ES 3.1编程应用

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在本资源中,我们深入探讨了如何在Python编程中使用while语句,特别是在OpenGL ES 3.1规范的背景下。Python的while循环是一种控制结构,用于在满足特定条件时重复执行一段代码,直到条件变为假。例6.2中的程序演示了如何利用while循环进行一个猜数字游戏。用户输入一个整数,程序会根据输入与预设数字(23)的大小关系给出提示,直到用户猜对。 首先,程序设置了一个名为`running`的布尔变量为True,表示循环开始。while循环的条件是`running`为True,每当条件成立,就会进入循环体,让用户输入猜测的整数。如果猜测正确,`running`会被赋值为False,导致循环结束;如果猜测数值太低或太高,程序会相应地提供反馈。在循环结束后,程序执行else块中的内容(在这种情况下,由于循环终止,else块中的语句才会执行),最后输出'Done'。 值得注意的是,Python的布尔值True和False在控制流程中扮演着关键角色,它们相当于数值1和0。在if语句和while循环中,检查这些值有助于决定程序的执行路径。此外,虽然在示例中else块的存在是可选的,但它提供了一种清晰的方式来组织代码,即使在while循环没有被break语句中断时也能执行某些清理操作。 对于C/C++程序员来说,这段代码提醒他们Python的while循环可以包含一个else从句,这是一个额外的功能。同时,作者强调了在Python中使用缩进规则的重要性,这是语法的一部分,用于表示代码块的层次结构。 在更大的上下文中,这个程序是《简明Python教程》的一部分,该教程由Swaroop C.H.撰写,沈洁元翻译,旨在帮助初学者和有经验的程序员学习Python语言。教程覆盖了诸如安装、基本概念、运算符、控制流、函数、模块、数据结构等主题,以逐步引导读者掌握Python的核心功能和概念。通过这个while语句的例子,读者可以理解如何在实际编程中灵活运用这些控制结构来实现复杂逻辑。