J2ME手机游戏开发:GameEngine_Record源代码解析

需积分: 3 2 下载量 128 浏览量 更新于2024-07-29 2 收藏 270KB DOC 举报
"这是一个关于J2ME手机游戏设计的案例,包含GameMID.java和GameDesign.java两个主要文件,用于构建游戏引擎。" 在Java ME(J2ME)平台上开发手机游戏,开发者通常需要利用MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)来创建可运行于移动设备的应用。此案例中的GameEngine_Record提供了基本的游戏框架,主要包括游戏主类(GameMID)和游戏设计类(GameDesign)。 **GameMID.java** 是MIDlet的核心,它是Java ME应用程序的主要类,负责初始化、启动、暂停和销毁游戏。MIDlet继承自javax.microedition.midlet.MIDlet类,是所有J2ME应用程序的基础。在GameMID中: 1. **获取Display对象**:Display是J2ME中显示内容的接口,通过Display.getDisplay(this)获取与MIDlet关联的Display实例。 2. **创建GameWorld对象**:GameWorld可能是游戏的主游戏逻辑或渲染层,它被创建并设置为当前显示画面,用户可以看到游戏内容。 3. **startApp()** 方法启动游戏,调用GameWorld的start方法开始游戏执行。 4. **pauseApp()** 方法暂停游戏,调用GameWorld的setPaused(true)方法暂停游戏执行。 5. **destroyApp()** 方法用于清理资源,调用GameWorld的stop方法停止游戏循环。同时,如果需要退出应用程序,会调用notifyDestroyed()通知系统MIDlet即将结束。 **GameDesign.java** 文件虽然没有提供完整代码,但通常会包含游戏的具体实现,如游戏逻辑、物理引擎、用户交互、图形绘制等。这个类可能继承自 javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas 或 Screen,以便能够自定义绘图和事件处理。在GameDesign中,开发者通常会重写paint()方法进行游戏画面的绘制,以及覆盖keyPressed()和keyReleased()等方法处理用户输入。 J2ME手机游戏设计涉及到的关键技术包括: - MIDP API:提供基本的用户界面组件和网络功能。 - CLDC API:提供轻量级的Java环境,适合资源有限的设备。 - Game API:部分MIDP扩展,用于创建2D游戏,包含动画、碰撞检测等功能。 - 用户界面管理:Display和Screen类用于管理显示内容。 - 游戏循环:通过startApp(), pauseApp(), 和 destroyApp()控制游戏状态。 - 自定义绘图:重写GameCanvas或Screen的绘图方法来实现游戏画面。 - 输入处理:处理用户按键输入,调整游戏状态。 通过GameEngine_Record案例,开发者可以学习如何构建一个简单的J2ME手机游戏,并了解MIDlet生命周期管理以及游戏逻辑的实现方式。这个案例适用于初学者了解J2ME游戏开发,以及有经验的开发者回顾基础概念。